1.调整了IsKindOf函数位置
2.修改了地图结构,目前地图中的"玩家起始位置"开始有效
3.对游戏的初始化参数,移至相应的介面状态。由介面初始化游戏。
比如网络介面,与单机介面,他们就有不同的初始化参数。
4.修改了创建玩家的方法,目前是直接使用动态方式创建。
预计这个星期能做出一个简单的可玩版本。
本周游戏开发进展包括:调整了IsKindOf函数的位置;修改地图结构使玩家起始位置生效;将游戏初始化参数移至不同介面状态;改进玩家创建方法。
1.调整了IsKindOf函数位置
2.修改了地图结构,目前地图中的"玩家起始位置"开始有效
3.对游戏的初始化参数,移至相应的介面状态。由介面初始化游戏。
比如网络介面,与单机介面,他们就有不同的初始化参数。
4.修改了创建玩家的方法,目前是直接使用动态方式创建。
预计这个星期能做出一个简单的可玩版本。
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