p160页编程 使用接口实现动物模拟器

该博客介绍了一个设计任务,创建一个动物模拟器,它使用接口Animal来定义动物的叫声(cry())和获取动物名称(getAnimalName())方法。模拟器类Simulator包含一个playSound()方法,该方法接收实现了Animal接口的动物实例,如Dog和Cat。在主类Application中运行程序,展示不同动物的叫声和名称。

题目:

设计一个动物模拟器,模仿动物的叫声。

Animal为接口类,里面有两个抽象方法cry()和getAnimalName()

模拟器类Simulator里面有一个palySound(Animal animal)方法,参数animal重写Animal类中的cry()和getAnimalName();

Dog类和Cat类用于实现接口

主类Aplication运行程序

package 动物模拟器2;

public interface Animal {
	public abstract void cry() ;
	public abstract String getAnimalName();
}
package 动物模拟器2;

public class Dog implements Animal {
	public String getAnimalName() {
		System.out.println("大黄狗");
		return "大黄狗";
	}
	public void cry() {
		System.out.println("汪汪汪汪!!!");
	}
}
package 动物模拟器2;

public class Cat implements Animal {
	public String getAnimalName() {
		System.out.println("小花猫");
		return "小花猫";
	}
	public void cry() {
		System.out.println("喵喵喵喵!!!");
	}
}
package 动物模拟器2;

public class Simulator {
	void playsound(Animal animal) {
		animal.getAnimalName();
		animal.cry();
	}
}
package 动物模拟器2;

public class Application {
 public static void main(String args[]) {
	 Simulator si
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