信号量 Semaphore

本文通过停车场的例子解释了Semaphore(信号量)的概念,Semaphore用于控制对有限资源的访问,比如在多线程环境下限制同时访问的数量。它提供了公平和非公平两种模式,以及acquire和release方法来获取和释放资源。此外,还介绍了tryAcquire和acquireUninterruptibly等方法的使用情况,以及检查资源状态和其他相关API的功能。

作者: 西魏陶渊明 博客: https://blog.springlearn.cn/ (opens new window)

西魏陶渊明

莫笑少年江湖梦,谁不少年梦江湖

# 🚀 知识快读

Semaphore 翻译过来就是信号量, 其根本原理就是基于 CAS 共享锁的一种实现。举一个例子。 假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

那么上面的这个例子可以这样理解,资源一共有3个, 即三个车位。如何来控制这5辆汽车,来合理的使用这3个资源呢? Semaphore 可以这样来定义。

// 1. 定一个信号量,声明有3个资源。使用公平模式线程将会按到达的顺序(FIFO)执行(也就是等待时间最长的先执行),如果是非公平,则可以后请求的有可能排在队列的头部。
Semaphore semp = new Semaphore(3);
// 2. 获取1个许可 - 最大允许3个进入,一但超过就让其等待,除非已经释放
semp.acquire();  
// 3. 释放1个许可 
semp.release(); 
// 4. 获取1许可,失败就返回,不等待
semp.tryAcquire();  
// 5. 获取2许可,失败就返回,不等待
semp.tryAcquire(2);  
// 6. 不允许被中断
semp.acquireUninterruptibly();
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# 知识点1: Fair & NoFair

Semaphore 的模式配置,只是构造来定义。

  • 默认构造不公平模式, 谁来申请资源,就先尝试获取资源。排队的要等到没有资源进来申请才能继续申请
public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }

    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }
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# 知识点2: 申请资源

  • acquire() 获取1个资源,获取不到就等待,如果线程中断,会直接中断。
  • acquire(2) 获取2个资源,获取不到就等待,如果线程中断,会直接中断。
  • tryAcquire() 获取1个资源,获取不到就返回 false,如果线程中断,会直接中断。
  • acquireUninterruptibly() 获取1个资源,获取不到就等待,不会关心线程中断。

# 知识点3: 释放资源

  • release() 释放一个资源
  • release(2) 释放两个资源

# 知识点4: 其他API

  • availablePermits() 当前资源数量
  • drainPermits() 获取当前资源数量,并将剩余资源清零,直接赋值0
  • reducePermits(2) 将资源数量,扣减2个
  • isFair() 是否公平
  • hasQueuedThreads() 是否还有线程等待
  • getQueueLength() 还有多少线程等待
  • getQueuedThreads() 获取所有的线程集合
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