ES6中的Class不用new就报错的实现

昨天面试的时候,遇到了一个问题,ES6中的class不使用new就会报错,请问你如何用ES5的构造函数实现同样的效果。
当时我是一脸懵逼的,面试结束后,自己一直在思考这个问题,仔细想了想new的整个过程

function  myNew(fn){
	let O = Object.create(fn.prototype);
	let S = fn.apply(O);
	return   typeof   S === 'object' ?  S : O;
}

那么是否使用new来调用构造函数的区别在于哪里?
我们可以看到,在使用new时,有一个 fn.apply(O); 这就是解决这道题的关键点,我们可以在构造函数的内部,去判断当前的this的指向。我们知道,默认情况下,函数内部的this的指向是指向window或者undefined的。所以,我们可以这样来实现:

function myClass(){
	try{
		if(  this.__proto__ !== myClass.prototype ){
			throw Error("No New");
		}
	}catch(e){
		console.err(e);
	}
}

如此,我们就实现了构造函数不使用new来调用,其就会报错的功能。

<think>好的,我现在要解释ES6class是原型继承的语法糖。首先,我需要确保自己完全理解原型继承在JavaScript中的工作原理,以及ES6class如何简化了这一过程。 用户的问题是要确认class是否真的是语法糖,也就是说,虽然写法不同,但底层还是基于原型继承。我需要从以下几个方面展开: 1. **原型继承的基本概念**:回顾构造函数、原型对象、实例之间的关系,比如构造函数的prototype属性,实例的__proto__指向原型对象等。 2. **ES5中的继承实现**:举例说明在ES5中如何通过构造函数和原型链实现继承,可能会涉及到手动设置prototype和修复constructor指向的问题。 3. **ES6 class的语法**:介绍class关键字、constructor方法、实例方法、静态方法,以及extends和super的使用。 4. **对比ES5和ES6**:通过具体的代码示例,展示ES6class如何对应到ES5的原型继承代码,证明class只是语法糖,没有引入新的继承模型。 5. **底层原理验证**:可能通过打印class的prototype属性,或者查看实例的__proto__链来验证其与ES5原型继承的一致性。 6. **注意事项和限制**:提到class语法虽然更简洁,但本质上还是基于原型,因此一些原型相关的特性仍然适用,比如动态修改原型会影响所有实例。 在思考过程中,需要注意用户可能的疑问点,比如: - 为什么说class是语法糖?具体糖在哪里? - 使用class和传统原型写法有什么区别? - class中的super是如何工作的? - 静态方法和实例方法在原型中是如何体现的? 还需要确保术语准确,例如正确区分“语法糖”和“新特性”,避免混淆。同时,可能需要举一些实际的例子来说明转换过程,比如将ES6class代码转换为ES5的原型代码,帮助用户更直观地理解。 另外,要注意指出class语法带来的改进,比如更清晰的结构,更好的可读性,以及一些ES5中容易出错的地方(如constructor的修复)在class中如何被自动处理。 最后,总结时要强调,虽然class让代码更易于编写和理解,但理解底层的原型继承机制仍然是掌握JavaScript对象系统的基础。</think>--- ### ES6 `class` 的底层本质:原型继承的语法糖 #### 一、核心结论 ✅ **ES6 `class` 并未引入新的继承机制**,其底层仍基于 **原型链**。`class` 只是通过更简洁、直观的语法,封装了 ES5 中通过构造函数和原型对象实现继承的代码模式。 --- #### 二、对比 ES5 与 ES6 的继承实现 1. **ES5 原型继承示例** ```javascript // 父类 function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.eat = function() { console.log(this.name + " is eating."); }; // 子类继承 function Dog(name, breed) { Animal.call(this, name); // 继承实例属性 this.breed = breed; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承方法 Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复构造函数指向 Dog.prototype.bark = function() { console.log("Woof!"); }; ``` 2. **ES6 `class` 等价实现** ```javascript class Animal { constructor(name) { this.name = name; } eat() { console.log(`${this.name} is eating.`); } } class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); // 调用父类构造函数(等价于 Animal.call) this.breed = breed; } bark() { console.log("Woof!"); } } ``` --- #### 三、关键验证:`class` 与原型链的直接映射 1. **方法挂载位置** - `class` 中定义的方法(如 `eat()`)**自动挂载到原型对象**: ```javascript console.log(Animal.prototype.hasOwnProperty('eat')); // true ``` 2. **实例的 `__proto__` 链** ```javascript const dog = new Dog("Buddy", "Golden"); console.log(dog.__proto__ === Dog.prototype); // true console.log(Dog.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // true ``` 3. **`super` 的本质** - `super.method()` 等价于 **调用父类原型上的方法**。 - `super()` 在构造函数中调用父类构造函数(类似 `Animal.call(this)`)。 --- #### 四、`class` 的语法糖特性 | **特性** | **ES5 实现** | **ES6 `class` 语法** | |-------------------------|---------------------------------------|-------------------------------| | 构造函数 | `function Animal() { ... }` | `constructor() { ... }` | | 实例方法 | `Animal.prototype.eat = ...` | `eat() { ... }` | | 静态方法 | `Animal.staticMethod = ...` | `static staticMethod() { ... }`| | 继承 | 手动设置 `prototype` 和 `constructor`| `extends` 和 `super` 自动处理 | --- #### 五、注意事项与限制 1. **必须使用 `new` 调用** ES6 的 `class` 必须通过 `new` 实例化,直接调用会报错,而 ES5 的构造函数在无 `new` 时可能污染全局作用域。 2. **不存在“类属性”提升** ```javascript new Person(); // 报错:未定义 class Person {} ``` 3. **方法默认为不可枚举** ES5 中添加到原型的方法可通过 `for...in` 遍历,而 `class` 定义的方法默认不可枚举。 --- #### 六、总结回答模板 > “ES6 的 `class` 本质是原型继承的语法糖,并未改变 JavaScript 基于原型的本质。例如,`class` 中的方法会被挂载到原型对象上,`extends` 和 `super` 关键字则自动处理了原型链关联和构造函数调用。这种语法让代码结构更清晰,但底层仍通过构造函数和 `__proto__` 链实现继承。理解这一点有助于灵活运用 `class`,同时避免因忽略原型机制导致的共享属性误修改等问题。” **加分项**:提及 Babel 等工具如何将 `class` 转换为 ES5 代码,或使用 `Object.getPrototypeOf()` 验证原型链关系。
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