继承的概念及定义
继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
//protected:
private:
string _name = "Mesar";// 姓名
int _age = 18;
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
//以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
public:
void Test()
{
//子类可调用父类成员(父类访问类型为protected的情况下)
//(父类访问类型为private时不可见的情况下),会继承,但是不可见(大小会继承)
//cout << "Student:" << _name << endl;
cout << sizeof(Student)<<endl;
}
protected:
//public:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
//public:
int _jobid; // 工号
};
- 如人:每个人都是独立的个体,都有自己的姓名,年龄,但每个人的身份可能是不一样,有学生,老师。身份的不同就有不同的信息,学生有自己的学号,老师有自己的工号。对于大家都有的姓名年龄我们就可以作为一个基类供给学生老师这些类。这就是继承,是代码复用的一种手段。
继承格式
- 下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也叫作派生类。

继承关系和访问限定

继承基类成员访问方式的变化
| 类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
|---|---|---|---|
| 基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private |
| 基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
| 基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私
有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面
都不能去访问它。 - 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在
派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。 - 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。 - 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过
最好显示的写出继承方式。 - 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡
使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里
面使用,实际中扩展维护性不强。
- 看着吓人实际也没啥,实际使用中要被继承的成员变量一般为protected,继承方式为public。
下面提供一些使用演示
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
public:
int _grade = 1;
protected://为继承而生,一般使用时和private类似,以public继承时可以给子类内部使用,外部依旧不可使用。
string _name="Mesar"; // 姓名
private:
int _age=18; // 年龄
};
class Student : protected Person
//class Student : private Person
//class Student : public Person
{
public:
void Print_Student()
{
cout << _name << endl;
cout << _grade << endl;
//cout << _age << endl;父类为private访问,无法访问
}
protected:
int _stunum; // 学号
};
//所以一般都public继承
class Test : public Student
{
public:
void Print_Test()
{
//最初父类(Person)为protected或private,(Student)以private继承,导致访问类型protected和private变成private
//再去继承(Student)类以无法访问
cout << _name << endl;
cout << _grade << endl;
}
protected:
int _test = 1;
};
//建议使用public继承
int main()
{
//public继承时,父类public函数都可使用
Person p;
p.Print();
//改为protected继承后,父类public无法访问
//Student t;
//t.Print();
//Test t1;
//t1.Print();
return 0;
}
基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
的指针是指向派生类对象时才是安全的。(否则会出现父类指针指向子类成员甚至改变子类成员的操作)

- 注意,派生类赋值基类是不会进行类型转化的(编译器不会进行类型转化返回一个临时变量),这种行为可以理解为天然的。
Student s;
Person& sr = s;//说明不会产生临时变量
double d = 1.99;
//int& dr = d;//err,不能引用常量
const int& dr = d;
以上代码就可以对此进行解释。
继承中的作用域
练习代码:
//子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "姓名:" << _name << endl;
cout << "身份证:" << _num << endl;
}
protected:
string _name = "Mesar"; // 姓名
int _num = 111;//身份证
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << "Student类:" << " 学号:" << _num << endl;
//可以到类中指定,不推荐写同名成员或函数
cout << "Person类:" << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
//cout << " 身份证号:" << _num << endl;
}
protected:
//与基类的成员同名就构成隐藏
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
s1.Person::Print();
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 父类和子类中都有_num成员,通过调试可以发现他们都有自己对应的值,也就是都有自己独立的作用域
- 成员函数同理。

- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 在父类子类都有_num成员时:在打印_num成员,默认是打印子类的_num,要想打印父类的_num可以指定类域。
- 成员函数同理

-
需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

-
注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?
下面用Person类作为基类,Student类作为子类进行演示
基类的常用成员函数如下:也就是平常写那套。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
//Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person & p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
Student(const char* name="Mesar", int num = 211)
: Person(name)//必须走初始化列表
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
- 子类的构造函数必须先初始化继承下来的父类那部分,所以需要先调用父类的构造函数,再初始化自己那部分。
- 如果父类有默认构造,那就可以不用显示去调用,如果没有默认构造,则必须显示调用,否则编译器报错。

这时只能在子类的构造函数显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
Student(const Student& s)
: Person(s)//子类可以传给父类(切片),调用父类的拷贝构造函数来初始化
, _num(s._num)//处理子类独特有的部分
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
//调用父类的operator =()
//这里需要指定类域,因为父子类中的operator =()构成隐藏
Person::operator =(s); //切片
_num = s._num;//子类独有部分
}
return *this;
}
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 这里的顺序要与构造函数顺序反一下,先清理子类的资源再清理父类的,而且子类的析构会自动调用父类的析构,不需要自己调用。
- 父类与子类中的析构函数构成隐藏,在语法上调用需要指定类域调用(实际不需要自己调用)。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加
virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

派生类(Student)常用默认函数:
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name="Mesar", int num = 211)
//: Person(name)//必须走初始化列表
//, _num(num)//处理子类独特有的部分
:_num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
//Student(const char* name, int num)
//{
// Person(name);
// _num = num;
// cout << "Student()" << endl;
//}
Student(const Student& s)
: Person(s)//子类可以传给父类(切片),调用父类的构造函数来初始化
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
//调用父类的operator =()
//这里需要指定类域,因为父子类中的operator =()构成隐藏
Person::operator =(s); //切片
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()//先子后父
{
//父子类析构函数经编译器处理会变为destrutor,与子类为隐藏函数,需要指定类名
//Person::~Person();无需自己调用
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
//cout << s._stuNum << endl;//基类友元不能访问子类私有和保护成员
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
- 静态成员并不在类中,也就不会独立继承。按正常方法使用即可。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
cout << " 人数 :" << &s1._count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
cout << " 人数 :" << &s2._count << endl;
Graduate::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Graduate::_count << endl;
cout << " 人数 :" << &s4._count << endl;
//都指向同一个_count,无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例
}
int main()
{
TestPerson();
return 0;
}
- 通过打印各个对象里面的_count的地址发现都是一样的。
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
以上介绍的都是简单的单继承。

下面介绍多继承:
多继承:
一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:
菱形继承是多继承的一种特殊情况。
- 菱形继承是在多继承上演变出来的,是多继承的一种特殊情况。

//菱形继承
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
建议:
不要使用菱形继承,原因如下:
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
- 数据冗余:是指Assistant对象中有两份Person的成员。
- 二义性:是指在Assistant对象中直接无法确定是访问的是哪个父类的成员。

应对以上问题,二义性可以指定类域来确认是谁的成员,但数据冗余无法的问题无法解决。
虚继承:
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

- 虚拟继承时关键字virtual加在腰部,也就是B,C类。
虚拟继承使用
//菱形虚拟继承
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
//在腰部加关键字virtual
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
通过虚继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,此时

- 观察上面的虚拟菱形继承,发现对象a里面的_name都是指向同一块地址,说明s,t对象中的_name是同一个数据,解决了数据冗余。
- 而我们修改了s对象的_name,发现a对象中的_name并没有改变,而s对象的_name被改变了,说明a对象中两个虚拟继承了的类中的_a都指向Person类的_name,解决了二义性。

菱形虚拟继承的原理
为了更好理解,换了一个简单的菱形继承:A,B,C,D四个类,其成员变量分别为:_a,_b,_c,_d
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
监视窗口不好观察,所以我们去内存窗口查看
注意
- VS下数据是按小端存储的,也就是数据倒过来存放如在内存窗口看到的如: 40 21 7b 00
- 实际为:00 7b 21 40
菱形继承:

菱形虚拟继承:

这里可以分析出d对象中将_a放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C(解决了数据冗余),这里看到B,C类中原本用于存放_a的值的位置不再存放_a的值,而是存放一个虚基表指针,该指针指向该类是虚基表,虚基表中存放了一个偏移量,通过这个偏移量找到_a。

- 虚基表第一行存放的是与多态相关的内容,先不管他,第二行才是我们需要的偏移量。
- 内存中的值为十六进制。
- 一个类共用一张虚基表

总之,别碰菱形继承,水太深了,把握不住。
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