iOS Core Graphics基础入门(2)

本文介绍如何使用UIKit框架中的绘图API在iOS应用中绘制简单的几何形状,包括三角形和曲线。通过具体的代码示例展示了创建画布、定义路径、设置线条和填充颜色等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

## 绘制三角形

// 创建一个画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 创建图形路径
CGContextBeginPath(context);

// 设置绘制起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

// 添加线条节点
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);

// 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
CGContextClosePath(context);

// 添加填充颜色
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

// 添加填充路径
CGContextFillPath(context);

## 绘制曲线

// 创建一块画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 创建图形路径
CGContextBeginPath(context);

// 设置绘制起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

/**
 *  指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线
 *
 *  @param c   画布
 *  @param cpx 控制点 x
 *  @param cpy 控制点 y
 *  @param x   结束点 x
 *  @param y   结束点 y
 */
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 60, 180, 200, 200);

// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(context, 20);

// 设置描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

// 勾画描边路径
CGContextStrokePath(context);

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