- HTML/CSS (前端)mdthv.cn
前端代码负责显示商城界面。
html

游戏1
价格: $9.99
购买<!-- 其他HTML代码... -->
<script src="scripts.js"></script>
2. JavaScript (前端交互)
JavaScript 用于处理前端交互。
javascript
document.querySelectorAll(‘.game-item button’).forEach(button => {
button.addEventListener(‘click’, function() {
// 处理购买逻辑,如发送请求到后端
alert(‘购买请求已发送到后端!’);
});
});
3. Python (Flask 后端)
使用 Flask 框架构建简单的后端 API。
python
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(name)
模拟数据库中的游戏商品
games = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘游戏1’, ‘price’: 9.99},
# 更多游戏商品…
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
@app.route(‘/games/int:game_id/purchase’, methods=[‘POST’])
def purchase_game(game_id):
# 处理购买逻辑,如更新数据库中的库存等
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
# 假设购买成功,这里只是模拟
return jsonify({‘message’: ‘购买成功!’}), 200
else:
return jsonify({‘error’: ‘游戏不存在!’}), 404
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
4. Java (Spring Boot 后端)
使用 Spring Boot 框架构建更复杂的后端系统。
由于 Java 和 Spring Boot 的代码较为复杂,这里仅提供一个大致的伪代码结构。
GameController.java: 处理与游戏相关的 HTTP 请求。
GameService.java: 实现游戏业务逻辑。
GameRepository.java: 访问数据库以获取和更新游戏信息。
5. 数据库 (如 MySQL)
数据库用于存储游戏商品信息、用户信息、订单信息等。
这里仅提供一个简单的 SQL 示例来创建游戏表。
sql
CREATE TABLE games (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
);
请注意,上述代码仅用于演示目的,并未涵盖完整的游戏商城功能(如用户认证、库存管理、支付集成等)。在实际项目中,你需要根据具体需求进行更详细的设计和实现。由于“游戏商城”的代码涉及多个方面(如前端、后端、数据库等),并且不同语言的实现方式各不相同,这里我将给出简化的伪代码和示例代码片段,以展示如何在几种流行的编程语言中构建游戏商城的基本结构。
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前端代码负责显示商城界面。
html

游戏1
价格: $9.99
购买<!-- 其他HTML代码... -->
<script src="scripts.js"></script>
2. JavaScript (前端交互)
JavaScript 用于处理前端交互。
javascript
document.querySelectorAll(‘.game-item button’).forEach(button => {
button.addEventListener(‘click’, function() {
// 处理购买逻辑,如发送请求到后端
alert(‘购买请求已发送到后端!’);
});
});
3. Python (Flask 后端)
使用 Flask 框架构建简单的后端 API。
python
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(name)
模拟数据库中的游戏商品
games = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘游戏1’, ‘price’: 9.99},
# 更多游戏商品…
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
@app.route(‘/games/int:game_id/purchase’, methods=[‘POST’])
def purchase_game(game_id):
# 处理购买逻辑,如更新数据库中的库存等
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
# 假设购买成功,这里只是模拟
return jsonify({‘message’: ‘购买成功!’}), 200
else:
return jsonify({‘error’: ‘游戏不存在!’}), 404
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
4. Java (Spring Boot 后端)
使用 Spring Boot 框架构建更复杂的后端系统。
由于 Java 和 Spring Boot 的代码较为复杂,这里仅提供一个大致的伪代码结构。
GameController.java: 处理与游戏相关的 HTTP 请求。
GameService.java: 实现游戏业务逻辑。
GameRepository.java: 访问数据库以获取和更新游戏信息。
5. 数据库 (如 MySQL)
数据库用于存储游戏商品信息、用户信息、订单信息等。
这里仅提供一个简单的 SQL 示例来创建游戏表。
sql
CREATE TABLE games (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
);
请注意,上述代码仅用于演示目的,并未涵盖完整的游戏商城功能(如用户认证、库存管理、支付集成等)。在实际项目中,你需要根据具体需求进行更详细的设计和实现。