故事背景:狮子王国的王位争夺
在遥远的“狮子王国”,有一群狮子住在一起,他们需要选出一位国王来管理整个王国。但问题来了:
“如果狮子们分散在不同的区域,如何公平地选出一位国王?”
于是,狮子们决定用一种古老的“投票法则”来解决这个问题。这个法则被称为 FastLeaderElection(FLE),它能保证公平、快速地选出国王,并且即使某些狮子离开或生病,王国依然能正常运转。
选举的两种场景
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新王国的诞生
当狮子王国刚刚建立时,所有狮子(节点)都是平等的,谁也没见过国王。这时,他们会开始一场“初选”,选出第一位国王。 -
国王驾崩后的继任
如果现任国王突然去世(宕机),剩下的狮子们会再次发起选举,选出新的国王。
选举的核心规则
狮子们制定了三条铁律,确保选举公平:
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数据越新的狮子越优先
每只狮子都有一个“事务编号”(zxid),记录它处理过的事务数量。zxid越大的狮子,代表它掌握的数据越新,越有资格当国王。 -
编号大的狮子更受青睐
如果两只狮子的zxid相同,那么“狮子编号”(myid)更大的那只会被优先选择。这个编号由人类(管理员)提前分配,就像狮子的身份证号一样。 -
多数派胜出
只有获得超过半数狮子支持的候选者,才能成为国王。这是为了防止分裂成多个小王国。
选举的流程:一场激烈的投票游戏
第一幕:自荐与拉票
- 所有狮子(节点)都进入“观望状态”(LOOKING),开始自荐为国王候选人。
- 每只狮子会发出一张选票,写上自己的myid和zxid,比如:“我推荐自己,编号是3,事务编号是100!”
- 狮子们互相传递选票,像在玩一场“传话游戏”。
第二幕:比较与改票
- 每只狮子收到其他狮子的选票后,会进行比较:
- 如果对方的zxid更大(数据更新),或者zxid相同但myid更大,就会立刻改票支持对方。
- 例如:狮子A收到狮子B的选票,发现B的zxid更大,立刻放弃自荐,改为支持B。
- 这个过程会重复多次,直到所有狮子的选票一致。
第三幕:多数派胜出
- 当某只狮子的选票超过半数时,它就会成为国王(LEADING)。
- 其他狮子会进入“追随者状态”(FOLLOWING),听从国王的指令。
- 如果有狮子中途退出(宕机),剩下的狮子会继续用同样的规则重新选举。
故事的转折:观察者的角色
在狮子王国中,还有一些“观察者”狮子(Observer)。它们不参与投票,但会默默跟随国王的决策。
为什么要有观察者?
因为它们不需要投票,可以节省资源,同时也能帮助王国扩展规模。就像人类社会中的“旁听生”,他们不投票,但能学习和执行国王的命令。
故事的结局:王国的稳定与繁荣
通过这套选举规则,狮子王国始终能快速选出国王,并在国王去世后迅速恢复秩序。即使部分狮子离开或生病,只要剩下的狮子能达成多数派共识,王国就能继续运转。
现实中的 ZooKeeper 选举
这个故事映射了 ZooKeeper 的 FastLeaderElection 算法:
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选举场景
- 集群启动时(初选)。
- Leader 宕机后(重新选举)。
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选举核心
- 每个节点(狮子)自荐为候选人,发送选票(myid, zxid, epoch)。
- 通过比较 zxid 和 myid 动态调整投票。
- 获得超半数投票的节点成为 Leader。
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一致性保障
- 逻辑时钟(Epoch):区分不同轮次的选举,避免旧投票干扰。
- 多数派(Quorum):确保只有共识达成后才选举成功。
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角色分工
- Leader:处理写请求,维护数据一致性。
- Follower:同步数据,参与投票。
- Observer:同步数据,不参与投票。
总结
ZooKeeper 的选举算法就像狮子王国的“民主游戏”,通过数据新旧、编号大小和多数派规则,快速选出可靠的领导者。它让分布式系统在节点故障或网络问题时依然能保持高可用性和一致性,是分布式世界的“国王制造机”!
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