命令模式总结

定义命令模式

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

要点:

  • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦

  • 在被解耦的两者之间时通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或一组动作

  • 调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使得接受者的动作被调用

  • 调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行

  • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态

  • 宏命令时命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销

  • 实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者

  • 命令也可以用来实现日志和事物系统

命令模式的更多用途:队列请求

命令可以将运算块打包(一个接受者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样

命令模式的更多用途:日志请求

某些应用需要我们将所有的动作都记录到日志里,并能在系统死机后,重新调用这些动作恢复到之前的状态

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