五句给毕业同学饯行的话 [转]

博客分享五条人生哲理,包括优秀是习惯,应养成优秀行为;生命是过程,享受过程更重要;两点间最短距离未必是直线,做事可灵活绕开困难;知道停止才能加速;放弃是智慧,用拥有的换取更重要的。
第一句话是:优秀是一种习惯。 

这句话是古希腊哲学家亚里士多德说的。如果说优秀是一种习惯,那么懒惰也是一种习惯
。人出生的时候,除了脾气会因为天性而有所不同,其他的东西基本都是后天形成的,是
家庭影响和教育的结果。所以,我们的一言一行都是日积月累养成的习惯。有的人形成了
很好的习惯,有的人形成了很坏的习惯。所以从现在起就要把优秀变成一种习惯,使我们
的优秀行为习以为常,变成我们的第二天性。让我们习惯性地去创造性思考,习惯性地去
认真做事情,习惯性地对别人友好,习惯性地欣赏大自然。 

PS:要会“装”,要持续地、不间断地“装”,装久了就成了真的了,就成了习惯了,比
如有人说我装深沉,你装装看,你装30年看看,装的时间长了,装的自然了,还是装的了
吗,呵呵 


第二句话是:生命是一种过程。 

事情的结果尽管重要,但是做事情的过程更加重要,因为结果好了我们会更加快乐,但过
程使我们的生命充实。世界上很多事情是没有结果的,但人的生命的结果一定是死亡,我
们不能因此说生命没有意义。近点说,大学生谈恋爱,每天都在信誓旦旦地说我会爱你一
辈子,这实际上是不真实的。实际统计数据表明,我们宿舍6个人,5个在大学里谈了恋爱
,在大学就结束的2个,毕业后结束的2个,唯一一个修成正果的,我们只能祝福他们一路
走好。你说爱情能永恒吗?所以最真实的说法是:“我今天,此时此刻,正在真心地爱着
你。”明天也许你会失恋,失恋后我们会体验到痛苦。这种体验也是丰富你生命的一个过
程。 

PS:生命本身其实是没有任何意义的,只是你自己赋予你的生命一种你希望实现的意义,
因此享受生命的过程就是一种意义所在。认真地去对待生命中你认为值得的每一个人和事
,但对于结果请不要计较得太认真。 


第三句话是:两点之间最短的距离并不一定是直线。 

在人与人的关系以及做事情的过程中,我们很难直截了当就把事情做好。我们有时需要等
待,有时需要合作,有时需要技巧。我们做事情会碰到很多困难和障碍,有时候我们并不
一定要硬挺、硬冲,我们可以选择有困难绕过去,有障碍绕过去,也许这样做事情更加顺
利。尤其在中国这个比较复杂的社会中,大家要学会想办法谅解别人,要让人觉得你这个
人很成熟,很不错,你才能把事情做成。 

PS:如果你在考数学试题,一定要答两点之间直线段最短。在中国办事情,直线性思维在
很多地方要碰壁,这就是具有中国特色的中国处事智慧。当然它的衍生物就是办事效率的
极端低下。 


第四句话是:只有知道如何停止的人才知道如何加快速度。 

我在滑雪的时候,最大的体会就是停不下来。我刚开始学滑雪时没有请教练,看着别人滑
雪,觉得很容易,不就是从山顶滑到山下吗?于是我穿上滑雪板,哧溜一下就滑下去了,
结果我从山顶滑到山下,实际上是滚到山下,摔了很多个跟斗。我发现根本就不知道怎么
停止、怎么保持平衡。最后我反复练习怎么在雪地上、斜坡上停下来。练了一个星期,我
终于学会了在任何坡上停止、滑行、再停止。这个时候我就发现自己会滑雪了,就敢从山
顶高速地往山坡下冲。因为我知道只要我想停,一转身就能停下来。只要你能停下来,你
就不会撞上树、撞上石头、撞上人,你就不会被撞死。因此,只有知道如何停止的人,才
知道如何高速前进。 

PS:用汽车来比喻,宝马可以上200公里,奇瑞却只能上120公里,为什么?发动机估计不
相上下,差距在刹车系统,上了200公里刹不了车,呵呵,去见上帝吧! 



第五句话是:放弃是一种智慧。 

当你拥有六个苹果的时候,千万不要把它们都吃掉,因为你把六个苹果全都吃掉,你也只
吃到了六个苹果,尝到一种味道。如果你把六个苹果中的五个拿出来给别人吃,尽管表面
上你丢了五个苹果,但实际上你却得到了其他五个人的友情和好感。以后你还能得到更多
,当别人有了别的水果的时候,也一定会和你分享,你会从这个人手里得到一个橘子,那
个人手里得到一个梨,最后你可能就得到了六种不同的水果,六种不同的味道,六个人的
友谊。人一定要学会用你拥有的东西去换取对你来说更加重要和丰富的东西。所以说,放
弃是一种智慧。 

PS:独乐乐不如众乐乐。 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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