C#从入门到精通学习笔记——(2)

本文详细介绍了编程中变量的概念及不同类型,包括整数类型、浮点类型、布尔类型等,并探讨了枚举类型和结构体的用法。此外,还讨论了不同类型的存储空间和精度。

第三章 变量与常量

1.变量概念:

   值类型

           简单类型:整数类型(基元类型byte,int,long,short...),浮点类型(float ,double),布尔类型(bool)

                  

     计算机的存储单元:bit->byte->kb->mb->gb->tb->...

    byte      8位              =>8bit             =>1b空间  0~255

    short   16位              =>16bit          =>2b空间  -32768~32767

    int        32位             =>32bit           =>4bit空间  -21亿~21亿


    float(小数点精确到7位):后面要加“F”   float i=10.3f;

    double(小数点精确到15~16位):C#默认的一个小数表示方式 double j=10.3;


    bool  :  bool a=true(false);

          复杂类型:(enum,struct)

          1.枚举类型enum

             《1》应用场景:方便编程;定义好之后就不能改变它的值

     enum fruit 
    {
        Apple=1,
        Nut=2,
        Orange=3
    }

            《2》enum本质是一个Const常量,不变。

            《3》Enum类

            《4》使用enum类 

       2.结构体sturct

            public struct Point
    {
        public int x;
        public int y;
        //public int z;
        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        
        }
    }

  引用类型



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