第三章 变量与常量
1.变量概念:
值类型:
简单类型:整数类型(基元类型byte,int,long,short...),浮点类型(float ,double),布尔类型(bool)
计算机的存储单元:bit->byte->kb->mb->gb->tb->...
byte 8位 =>8bit =>1b空间 0~255
short 16位 =>16bit =>2b空间 -32768~32767
int 32位 =>32bit =>4bit空间 -21亿~21亿
float(小数点精确到7位):后面要加“F” float i=10.3f;
double(小数点精确到15~16位):C#默认的一个小数表示方式 double j=10.3;
bool : bool a=true(false);
复杂类型:(enum,struct)
1.枚举类型enum:
《1》应用场景:方便编程;定义好之后就不能改变它的值
enum fruit
{
Apple=1,
Nut=2,
Orange=3
}
《2》enum本质是一个Const常量,不变。
《3》Enum类
《4》使用enum类
2.结构体sturct:
public struct Point
{
public int x;
public int y;
//public int z;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
引用类型:
本文详细介绍了编程中变量的概念及不同类型,包括整数类型、浮点类型、布尔类型等,并探讨了枚举类型和结构体的用法。此外,还讨论了不同类型的存储空间和精度。
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