Java基础

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Java基础

前言

**新手入门,带你走进IT世界**

提示:以下是本篇文章正文内容

一、Java发展史

1.1Java由来

Java 语言是美国 Sun 公司(Stanford University Network)在 1995 年推出的计算机语言。
后被 Oracle 公司收购
java之父,詹姆斯 高斯林

1.2 Java入门的基本知识

1.2.1计算机的高级语言
最早的编码 在纸带上打孔,没有空代表0,有空代表1;因为我们的计算机是使用电,计算机只有通电和断电的两种状态,我们把通电表示1,没电表示0;也就是说我们的电脑只认识人类规定的0和1;
汇编语言:就是一组一组的指令。
高级语言:C语言 C++语言 Java语言 ...
1.2.2 Java优点
跨平台:
  	平台:就是值操作系统,比如:Windows系统  macOS系统 Linux系统
  	优点:Java程序只需要编写一次,可在任何平台运行,也就是说能做到一次编写,到处运行
跨平台的原理:
  	正对不同平台提供不同翻译器,这个翻译器在Java中叫Java虚拟机 简称JVM
虚拟机跨不跨平台?
  	虚拟机不跨平台 
1.2.3 Java有哪些组件
Java虚拟机:
	JVM是JavaVirtualMachine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。 

JRE:
  	Java运行环境包含Java虚拟机和核心类库
JDK:
  	Java开发工具包,包含了JRE和开发工具,是Java程序员,做Java开发的时,使用的工具。

JDK包含了JRE, JRE包含了JVM 

二、JDK的安装和配置

2.1 JDK 的卸载

卸载的注意事项:
  卸载一定要使用卸载的工具来卸载JDK,建议使用系统自带的卸载工具
  Windows系统的的卸载工具
  	1.控制面板
  	2.卸载程序
  	3.在弹出框中找到要卸载的软件,双击卸载

2.2 JDK的安装

1.建议不要安装系统盘
2.建议自己规划目录
  建议目录不要使用中文,不要有空格,不要有英文字母外的他字符

2.3 JDK的下载

1.自学的时候:
  	在官网下载
2.学校学习时:
  	找老师要
3.在公司做开发的时候  ☆
  	找同事要,或者到公司服务器下载和当前项目相同的版本的JDK

2.4 JDK配置

1.配置
  	JAVA_HOME
  	值:D:\develop\Java\jdk-16.0.1
2.编辑path变量
    添加 %JAVA_HOME%\bin 
    移动到path变量的最前面

2.5学习简单的Windows命令

1.win键+R键 在左下角弹出一个弹出框,键入cmd,按下回车键
  	就可以打开windows命令行窗口
2.简单的Windows命令:
  	2.1 dir命令:
  		展示当前文件夹中所有文件和文件夹
    2.2 切换盘符:
  		盘符名字+冒号:
    2.3 cd命令
      	cd+当前盘符中的单级目录:就是进入指定的文件夹
      	举例子:cd develop  进入develop文件夹中
      
      	cd+当前盘符中的多级目录:就是进入指定的多级目录下的一个文件夹
      	举例子:cd D:\develop\Java\jdk-16.0.1\bin  进入到D:\develop\Java\jdk-16.0.1\bin文件夹
          
        cd+/或者 cd+\ 回到当前盘符的根目录
          
        cd+.. 回到当前目录的上一级目录,直到回到根目录为止
    2.4 cls 命令
        清屏的命令。清除当前命令行窗口中显示的信息
          
    2.5 ping命令:
          测试网络是否连通
    2.6 ipconfig命令
          查看当前机器的IP地址 ipconfig
          
          查看当前电脑中所有网络配置使用 ipconfig /all

2.6 JDK 的安装目录

目录名称说明
bin该路径下存放了 JDK 的各种工具命令。Javac 和 java 就放在这个目录
conf该路径下存放了 JDK 的相关配置文件
include该路径下存放了一些平台特定的头文件
jmods该路径下存放了 JDK 的各种模块
legal该路径下存放了 JDK 各模块的授权文档
lib该路径下存放了 JDK 工具的一些补充 JAR 包

2.7 测试JDK是否配置成功

1.打开命令行窗口
  2.在窗口中输入
  	javac  命令 使用类编译Java文件 生成计算机看得的懂得.class文件 或者叫字节码文件
    java   命令 是运行字节码文件和计算机交互,输出程序员想要的结果
  
  3.每次输入命令后,都有提示输出,就表示,JDK安装和配置成功

三、第一个Java程序的编写

3.1 HelloWorld代码编写

开发 Java 程序,需要三个步骤:编写代码,编译代码,运行代码
编写代码:
  	1.新建文本文档
  	2.修改扩展名为java
  	3.修改文件名为HelloWorld
  	4.编写代码
  	public class HelloWorld{
		public static void main(String[]args){
			System.out.println("HelloWorld");
		}
	}
	5. 编译代码
      javac HelloWorld.java
      生成.class文件 或者叫字节码文件
    6.运行代码
      java HelloWorld
      输出结果:
      HelloWorld

3.2 编写过程中遇到问题

1.大小写问题:
	java程序区分大小写
2.类名的命名问题:
  	一般如果 class 前面有 public 修饰,要求类名和文件名一模一样
      如果一个Java文件中只有一个java类,而且 class 前面没有 public 修饰,不要求类名和文件名一模一样(建议一样),编译后生成的class文件和类名一样
      如果一个Java文件中有多个类,只能有一个Java类使用public修饰,被public修饰类,类名要和Java文件名一模一样
3.中文字符问题:
      3.1 统一编码
        	使用相同的编码进行编译
      3.2 使用java文件的编码进行编译
        	格式:javac -encoding 编码 java文件
        	举例子:javac -encoding utf-8 HelloWorld.java
4.括号问题:
       Java中所有括号都是成对出现的,有左边就有右边       

3.3 bug由来

Bug一词的原意是臭虫或虫子。第一代计算机是由许多庞大的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。引得一只小虫子Bug钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

四、nodepad++文本编辑器

可以帮助我们更好的完成java程序的开发
1.安装软件
2.配置软件编码
	找到设置菜单 ==> 首选项 ==> 在弹出框中的左边找到新建 ==>右边选Windows 默认语言选择java 编码选择ANSI

五、java基础知识

5.1 注释

/*
	注释:注释就是对程序的解释和说明,方便代码的阅读,只参与编译,不参与运行
		分类:
			1.单行注释  //
			2.多行注释
			3.文档注释
*/
//2.多行注释
/*
*/
//3.文档注释
/**
*
*  文档注释是用来生成java说明文档的,等我们讲到API的时候,我们在讲一下
*/
/*
	这个类是java类,类名叫HelloWorld
	class 用来定义一个类的,特殊单词 使用方法:class加类名
	public 在这里是用来修饰类的,被public修饰的类,文件名必须和类名一致,否则报错
*/
public class HelloWorld{
	/*
		这是main方法,是java的主方法,Java中所有程序的执行,都在在main方法中运行
		main方法的写法是固定的
	*/
	public static void main(String[]args){
		//这是一个输出语句,用来输出双引号中的内容
		System.out.println("你好 世界");
	}
}

5.2 关键字

1.有特殊含义
  2.单词全部字母都是小写
  3.在高级文本编辑器中高亮显示

在这里插入图片描述

5.3 常量/字面量

/*
	常量:
		在程序的运行过程中,值不可能改变
		分类:
			字符串常量: "你好 世界"  "HelloWorld"
			字符常量:'a'  '中'
			整数常量:520  1314
			小数常量:5.20  13.14
			布尔常量只有两个值:true false
			空常量 null 不可以直接打印
*/
public class Demo01{
	
	public static void main(String[]args){
		
		//双引号引起来的,在java中叫做字符串
		System.out.println("你好 世界");
		System.out.println("HelloWorld");
		//单引号引起来的,在Java中叫做字符常量,里面只能放一个字符,也能放一个中文字符
		System.out.println('a');
		System.out.println('中');
		//整数常量
		System.out.println(520);
		System.out.println(1314);
		//小数常量
		System.out.println(5.20);
		System.out.println(13.14);
		//布尔常量 布尔常量只有两个值:true false
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		//空常量 null 不可以直接打印
		//System.out.println(null);
	}
}
/*
需求:将(姓名,年龄,性别,身高,婚姻状况)打印在控制台
张三
23
男
180.1
false
*/

public class Demo02{
	
	public static void main(String[]args){
		
		System.out.println("张三");
		System.out.println(23);
		System.out.println('男');
		System.out.println(180.1);
		System.out.println(false);
	}
}

5.4变量

5.4.1 数据类型
基本数据类型
  	整数类型
  		byte	1个字节      -128  --  127 
  		short	2个字节      -32767 -- 32768
  		int 	4个字节      -2147483648 -- 2147483647   默认是 int类型的数据
  		long	8个字节
  	小数类型
  		float	4个字节
  		double	8个字节
  	字符类型
  		char	2个字节	  0-65535
  	布尔类型
  		boolean	1个字节
 
引用数据类型
  	数组  类   接口
  
  字节:字节是我们存储数据的基本单位
5.4.2 变量的定义
/*
	变量的定义:
		1.格式:
			数据类型 变量名
			int a;
			double b;
		2.赋值:
			a = 10;
			b = 3.14
		3.一般把变量定义和赋值写在一起
			格式:
			数据类型 变量名 = 值;
	变量定义的注意事项:
		1.变量名不允许重复定义
		2.一条语句可以定义多个变量,变量之间要使用逗号隔开
		3.变量在使用之前一定要进行赋值
		4.定义float变量 赋值的时候,数据后面要加f或者F 推荐使用F
		5.小数默认是double类型
		6.定义long变量 赋值的时候,数据后面要加l或者L 推荐使用L
		7.变量的作用域范围,在他所在的大括号中


*/

public class Demo03{
	
	public static void main(String[]args){
		//数据类型 变量名
		int a;
		double b;
		//赋值:
		a = 10;
		b = 3.14;
		//数据类型 变量名 = 值;
		int c = 100;
		//变量名不允许重复定义
		//long a = 300;
		System.out.println(a);
		int d=200,e,f,g;
		//变量在使用之前一定要进行赋值
		System.out.println(d);
		//定义float变量 赋值的时候,数据后面要加f或者F 推荐使用F
		float h = 5.20f;
		System.out.println(h);
		//定义long变量 赋值的时候,数据后面要加l或者L 推荐使用L
		long i = 21474836470L;
		System.out.println(i);
		//变量的作用域范围,在他所在的大括号中,出了大括号就失效了
		{
			System.out.println(a);
			int j = 1000;
			System.out.println(j);
		}
		//System.out.println(j);
	}
}

5.5 标识符

5.5.1 标识符的定义和作用
标识符:就是一组符号,包含java规定的数字,字母,下划线_,美元符号$
  	作用:
  		用来定义类名 方法名 变量名 等起名字的符号
  	注意事项:
  		不能以数字开头
  		不能是关键字
    	区分大小写
5.5.2 驼峰命名法
1.小驼峰命名法:方法、变量
  	规范1:标识符是一个单词的时候,首字母小写  
  	范例1:name
  	规范2:标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
  	范例2:firstName
2.大驼峰命名法:类
  	规范1:标识符是一个单词的时候,首字母大写
  	范例1: Student
  	规范2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写
  	范例2: GoodStudent
public class Demo04{
	
	public static void main(String[]args)
		//变量的命名符合标识符的小驼峰命名规范
		String name = "张三";
		String firstName = "三";
		String lastName = "张";
	}
}
//类的命名符合标识符的大驼峰规范
class Student{}
class GoodStudent{}

六、开发工具idea的安装

mac电脑安装软件:
1.创建空java项目
  2.在项目下创建模块
  3.在模块下创建类
  4.在类中写代码
删除模块不会从硬盘上删除,只会移出当前项目,如果要向删除模块,要直接从硬盘删除
  
导入模块:file菜单 ==> new ==> model from existing sources ==>在=弹出框中导入
无线控制的隐形桥梁:深入解析NRF24L01在电机控制中的数据传输艺术 本文深入解析NRF24L01无线模块在电机控制中的数据传输技术,涵盖通信机制优化、抗干扰策略及实时性保障。通过舵机和无刷电机的实战案例,展示如何构建稳定高效的无线控制系统,为嵌入式开发提供完整解决方案。 阅读详情

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