cocos2dx一个工程里添加多个项目的解决方法

本文介绍如何在已有的Cocos2d-x工程基础上快速创建并配置新项目,避免重复编译Cocos2d库,节省时间。包括复制必要文件夹、修改文件名及路径等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在已经可以运行的工程目录下,新建一个文件夹,以新的项目名字命名,分别复制Classes,proj.win32,Resources这三个文件到新建的文件夹中,此文件夹作为新的项目

 

2.在新项目文件夹中,将下所有以原项目命名的文件名全部改为新项目的名字

3.对文件扩展名为.vcxproj的文件用写字板或记事本打开,将所有的..\cocos2d替换成..\..\cocos2d,如果新项目的一些类已经写好,则还需要在对应位置添加这些类的路径,否则会在编译时发生“找不到对应头文件”的错误

注:路径中..表示当前目录的父一级目录,这里.vcxproj的父目录是2018_runrunrun,..\..\cocos2d即表示2014_Cocos2dx目录下的cocos2d目录,即cocos库对应的目录

 

4.(看图)在编译器里添加新项目,笔者用的是VS2012

5.将新项目设置为启动项

然后就可以直接点击本地调试器编译项目了,这样可以省去建立新项目时重新编译cocos库的大量时间

参考资料《coocs2d-x3.x游戏开发之旅》,由于书的作者用的是VS2010,所以操作有些差别,刚入门的渣渣(也就是笔者本人)被各种报错整的苦不堪言,自己百度了很多资料,摸索了一个下午。

现在写下做为教训,用作以后复习以及给遇到同样问题的小伙伴们参考

 

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值