一、面向对象编程简介
面向对象的编程(Object-OrientedProgramming,OOP)语言已经在编程语言中占据了半壁江山,所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一类对象来描述。
对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。
面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态。
二、C#类的定义(class)
在C#语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态地特征。
类定义的具体语法形式如下。
类的访问修饰符 修饰符 类名
{
类的成员
}
其中:
类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括public、 internal或者不写,用internal或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public则代表可以在任何项目中访问类。
修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括abstract、sealed和static。abstract是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed修饰符的类是密封类,不能被继承;static修饰的类是静态类,不能被实例化。
类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须时唯一的。
类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。
举例如下:
新建一个人员类,里面包含两个成员变量和一个成员方法。
注意:
尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,最好是每一个文件定义一个类,这样方便阅读和查找。
三、C#访问修饰符
1、成员的访问修饰符
类中的成员包括字段、属性、方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符。类的访问修饰符主要有两个,即internal和public,如果省略了访问修饰符,即为internal。
类中成员的访问修饰符有4个,具体用法如下。
1)public
成员可以被任何代码访问。
2)private
成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰符,则默认为private。
3)internal
成员仅能被同一个项目中的代码访问。
4)protected
成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的。
2、成员的修饰符
在修饰字段时通常用两个修饰符,即readonly (只读)、static (静态的)和const (常
量),三者不能修饰同一个成员。
使用 readonly 修饰字段意味着只能读取该字段的值而不能给字段赋值。
使用 static 修饰的字段是静态字段,可以直接通过类名访问该字段。
3、成员的默认值
字段在类中定义完成后,在类加载时,会自动为字段赋值,不同数据类型的字段默认值不
同, 如下表所示。