从janus中学习webrtc的ice简单交换过程

本文通过web与Janus服务器的实时通信Demo,结合RFC5245,深入分析ICE(Interactive Connectivity Establishment)的连接流程。内容涉及NAT环境下客户端与服务器的交互,包括获取对外IP、交换ICE候选、STUN请求和连通性测试等步骤,探讨了常规提名和激进提名的区别,并以Janus服务器为例说明了lite模式的应用。

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1. 简介:

        本文通过web和janus进行实时音视频通信的Demo,结合rfc-5245来学习ice交换的过程。

2. 测试模型

        本文测试模型为一个NAT内的web的客户端,向一个NAT内的janus服务器发起请求。

        

3. rfc 5245

        本文只捡基础的一个流程进行分析,5245协议本身囊括的内容较多。(这里主要围绕2, 2.1, 2.2三段)。

        ICE的过程主要分为三个过程:

        1) 各个peer首先向各自的stun server请求,获取各自的对外IP。(非必须)

        2) 各个peer收集自己的ice candidate,这里包括了本机的local地址,及打洞后获取的对外IP,双方交换ice candidate。

        3) 各个peer收到对应的ice candidate后,排序后向各个candidate发起stun请求,用stun协议进行连通性测试,通过后择优。


4. 过程分析

        本次例子客户端发往打洞服务器被墙……,从抓包上来看,客户端打洞请求发出,但是没有收到对端服务器的响应,而服务端响应正常。

        下图为客户端打洞请求,但是并没有从相应的服务器得到相应的回复。


        下图为服务端的打洞请求,服务端收到了打洞服务器的响应,并得到了自己的对外IP和端口。


        接着我们继续查看客户端发给服务端的请求,这里还是查找POST请求,我们会发现,这里发送给服务端的ice candidate中都是NAT内部的IP。


        服务端日志上正是收到如上部分的candidate。

[5261413890922073] Trickle candidate (sdparta_0): candidate:0 1 UDP 2122252543 192.168.0.102 55349 typ host
[5261413890922073] Trickle candidate (sdparta_0): candidate:0 2 UDP 2122252542 192.168.0.102 59517 typ host
[5261413890922073] Trickle candidate (sdparta_1): candidate:0 2 UDP 2122252542 192.168.0.102 50268 typ host
[5261413890922073] Trickle candidate (
<think>好的,我需要帮助用户了解Janus中用于WebRTC的发送接口的实现方式。首先,我需要回顾一下Janus的基本架构和相关组件。根据引用[3],Janus的架构分为Transport层、Plugin层和Core层。发送接口的实现应该涉及到这几个部分。 接下来,用户提到的发送接口可能是指媒体流的发送,比如传输音视频数据或者数据通道的信息。根据引用[4],Janus作为媒体服务器位于每个PeerConnection的路径上,能够处理未加密的RTP/RTCP包。因此,发送接口可能涉及到RTP/RTCP的打包和传输。 在Janus中,Plugin是实现业务逻辑的关键。比如VideoRoom插件处理多人互动,而发送接口可能由具体的Plugin处理。每个Plugin可以定义自己的消息处理逻辑,包括接收和发送数据。当客户端通过WebSocket发送offer或answer时,Plugin会处理这些SDP信息,建立传输通道。 Transport层负责信令传输,比如WebSocket或HTTP。客户端通过Transport层发送信令消息到Janus,Core层将消息路由到对应的Plugin。发送媒体流可能涉及SCTP协议,用于数据通道,或者通过SRTP传输加密的RTP包。引用[3]提到Janus使用DTLS进行密钥交换,SRTP加密RTP负载,SCTP处理数据通道。 此外,发送接口的实现需要处理ICE和NAT穿透,这可能依赖STUN/TURN服务器,如引用[2]所述。Janus本身可能配置这些服务器信息,确保媒体流能正确发送到客户端。 总结来说,发送接口的实现涉及Janus的Plugin处理信令,Core管理连接,Transport传输信令,以及底层使用WebRTC协议栈(如SCTP、SRTP)发送媒体数据。需要结合具体插件和协议来分析。</think>### JanusWebRTC发送接口的实现方式 Janus作为WebRTC媒体服务器,其发送接口的实现主要依赖以下核心模块和流程: #### 1. **信令传输层(Transport)** - Janus支持多种信令传输协议(如WebSocket、HTTP),客户端通过该层发送SDP Offer/Answer或ICE候选信息。例如,客户端通过WebSocket发送的SDP会触发Janus建立媒体通道[^3]。 - **关键代码逻辑**:Janus的WebSocket处理模块解析客户端请求,将信令传递给核心层(Core)[^1]。 #### 2. **插件层(Plugin)** - 发送接口的具体业务逻辑由插件实现。例如,`VideoRoom`插件通过`handle_message`函数处理客户端发送的`publish`请求,触发媒体流推送[^3]。 - **媒体流控制**:插件调用Janus核心API(如`janus_rtp_switcher_send_rtp()`)将未加密的RTP包通过SRTP加密后发送到目标客户端[^4]。 #### 3. **媒体协议栈** - **SCTP与数据通道**:数据通道的发送通过SCTP协议实现,Janus通过`janus_sctp_association_send_data()`接口封装数据并发送[^3]。 - **SRTP/RTP**:音视频流通过`libsrtp`库加密RTP包,调用`janus_rtp_send()`接口发送到对端。 #### 4. **ICE与NAT穿透** - Janus通过集成STUN/TURN服务器获取公网候选地址,确保媒体流能穿透NAT。发送接口在建立PeerConnection时,通过ICE候选交换确定最优传输路径[^2]。 #### 示例代码片段(简化的插件发送逻辑): ```c // Janus插件处理发送请求示例 static void handle_publish_request(janus_plugin_session *session, json_t *message) { // 解析客户端请求,获取媒体流参数 json_t *sdp = json_object_get(message, "sdp"); const char *sdp_text = json_string_value(sdp); // 创建PeerConnection并设置本地SDP janus_webrtc_peerconnection *pc = create_peerconnection(); janus_webrtc_set_local_description(pc, sdp_text); // 通过RTP发送媒体流 janus_rtp_switcher_send_rtp(pc->rtp_switcher, rtp_packet); } ```
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