C++11内存模型

本文深入探讨了C++11的内存模型,包括线程内部的sequenced before和carries a dependency to关系,以及线程间的synchronizes-with和dependency-order-before同步关系。此外,还介绍了四种内存顺序场景,如多线程顺序、松散操作和单线程场景,重点阐述了不同内存顺序对原子操作的影响和约束。

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一、几种同步关系:

1. 线程内部的数据关系:

1.1 sequenced before:

这是表达式与表达式之间的一种配对的不对称的关系,仅用于同一个线程内。实际执行顺序不能破坏语句间sequenced before的关系。([1]的1.9.13)

1.2 carries a dependency to:

仅用于同一个线程内。当某个表达式A中的某个值被用作另一个表达式B的操作数,即A carries a dependency to B(排除一些特殊情况,如kill_dependency、逻辑与逻辑或条件表达式的做操作数、逗号表达式)或者通过sequenced before关系和carries a dependency to可以推导出的表达式之间的关系。([1]的1.10.9)

这种关系是sequenced before关系的子集。

2. 线程间的数据关系(inter-thread before):

2.1 synchronizes-with:

不同线程之间同步关系。使用的是store-release/load-acquire。

2.1 dependency-order-before:

是一种关系弱于synchronizes-with的同步关系,使用的是store-release/load-consume。两者不同见下文部分。

3. 关系汇总:


二、内存顺序:

内存顺序主要有四种场景,单线程/线程间,顺序/乱序。

1. 多线程顺序:

这是最强的一种顺序约束,同一个原子的操作使用memory_order_seq_cst,即使在不同线程中,也可以保证该原子顺序的一致性,会在所有线程之间进行全局同步。详细代码见[3]清单5.4。

2. 松散操作:

当不同原子操作使用memory_order_relaxed,即使在相同线程,也无法保证每个原子操作产生的值的顺序。这是最松散的原子操作顺序。

3. 单线程场景:

当使用memory_order_release进行写操作或者是用memory_order_acquire进行读操作时,会产生一个synchronizes-with关系,会对前后的松散及其他操作产生额外的happens-before的约束关系,对于release/acquire上下两侧的松散操作都不能跨越这个release/acquire。

来自[4]

当使用memory_order_consume进行读操作时,触发的并不是synchronizes-with关系,而是dependency_ordered_before关系,并不能产生相应的happens-before约束,因此对于上下的松散原子操作并不能进行顺序上的保证。对于多个consume操作的原子,dependency_order_before会保证相应的依赖链顺序一致。

[2]

参考资料:

[1] Working Draft, Standard for Programming Language C++. 1.10

[2] http://preshing.com/20140709/the-purpose-of-memory_order_consume-in-cpp11/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

[3] 《C++并发编程实战》第五章

[4] http://preshing.com/20120913/acquire-and-release-semantics/

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