在Unity3D中,对象选择器是一种非常有用的工具,它允许开发者从项目中选择并引用特定的对象。默认情况下,Unity提供了一些内置的对象选择器,例如选择场景中的游戏对象或资源文件。然而,有时候我们可能需要根据自己的需求来自定义对象选择器,以便更好地适应项目的特定要求。
在本文中,我将向您展示如何在Unity中创建一个可自定义路径的对象选择器。具体来说,我们将创建一个自定义的对象选择器,使其只能选择位于特定路径下的对象。
首先,让我们创建一个新的C#脚本,并将其命名为CustomObjectSelector.cs。然后,将以下代码添加到脚本中:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class