Unity中可自定义路径的对象选择器

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本文介绍了如何在Unity3D中创建一个可自定义路径的对象选择器,以适应项目特定需求。通过创建名为CustomObjectSelector的C#脚本,继承EditorWindow,实现了根据用户输入的路径查找并显示GameObject的功能。用户可在Unity编辑器中通过菜单项调用这个自定义选择器,提高对象管理效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中,对象选择器是一种非常有用的工具,它允许开发者从项目中选择并引用特定的对象。默认情况下,Unity提供了一些内置的对象选择器,例如选择场景中的游戏对象或资源文件。然而,有时候我们可能需要根据自己的需求来自定义对象选择器,以便更好地适应项目的特定要求。

在本文中,我将向您展示如何在Unity中创建一个可自定义路径的对象选择器。具体来说,我们将创建一个自定义的对象选择器,使其只能选择位于特定路径下的对象。

首先,让我们创建一个新的C#脚本,并将其命名为CustomObjectSelector.cs。然后,将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class 
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