GLFWError #65544 Happen, No monitors found.

本文解决了C++项目中使用GLFW库时遇到的“Nomonitorsfound”和“GLFW库未初始化”等问题,通过更新GLFW版本并调整代码,最终使项目正常运行。

cocox 2dx 3.16
报错:
GLFWError #65544 Happen, No monitors found
GLFWError #65537 Happen, The GLFW library is not initialized
OpenGL 1.5 or higher is require (your version is (null))
原因:
调试C++代码发现最初的报错GLFWError #65544 Happen, No monitors found出现在glfwinit()中。
解决思路:
因为报错的项目用的是glfw 3.0,所以尝试以下思路:找一个使用glfw的简单示例,非cocos工程,有glfw的使用逻辑,运行一下,失败的话,就是驱动问题。示例成功的话,再分析cocos2d-x使用glfw的问题,是否使用的库有兼容问题,或者版本问题等等。
利用demo尝试使用了最新版glfw3.3.2发现没有问题,使用报错项目的glfw3.0有问题,出现同样报错。因为手上的另一个项目使用的是3.2,且本机glfw3.2运行正常,3.2的版本与3.0更近些,兼容应该更好一些,所以最后将glfw3.2搬到zz(替换对应路径的glfw3文件夹(glfw3.h,glfw3native.h,glfw.lib)),修改了一点main.cpp的报错(APIENTRY未定义,查看报错项目的glfw3.h后直接将其定义为__stdcall,成功解决报错),最终报错项目正常运行。

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