线段树分治是说,我有很多个区间的信息,我最后想知道每个点的一些信息,那我可以用线段树划分区间的思路,把一个作用于 [ l , r ] [l,r] [l,r]的操作拆成 l o g k logk logk个区间,然后保存在这些区间的节点里,然后我们直接遍历整颗线段树,到达一个节点,就执行这个节点里的操作,递归返回时再撤销这个结点的操作。递归到叶子,就是到达一个点,且可以覆盖这个点的所有操作都已经执行完毕了,直接查询信息生成答案。
这个区间也能转化为时间轴,具体表现就是可以给出一个插入和删除边的顺序,这就相当于一个边的存在时间是时间轴上的一个区间,然后我们可能是要求每次插入后的答案,那我们可以在时间轴上建树,最后递归到叶子节点,就是某个时刻的答案
可以注意到这需要我们有一个支持撤销的ds,所以线段树分治往往就和可撤销并查集之类的问题集合起来
struct DSU{
int n = 0, tot = 0, fa[N], sz[N], s[N];
void ins(){n++, fa[n] = n, sz[n] = 1;}//插入节点
int F(int x){return fa[x] == x? x : F(fa[x]);}//即find查找函数
void U(int x, int y){//合并函数
x = F(x), y = F(y);
if(x == y) return;
if(sz[x] < sz[y]) swap(x, y);
s[++tot] = y, fa[y] = x, sz[x] += sz[y];
}
void D(){//删除栈顶边
if(!tot) return;
int y = s[tot--]; sz[fa[y]] -= sz[y], fa[y] = y;
}
void back(int t = 0){while(tot > t) D();}//删除到只剩t条边
}dsu;
void solve(){
int n,m,k;
cin>>n>>m>>k;
vvi tr(4*k+1);
vi x(m+1),y(m+1),l(m+1),r(m+1);
auto &&upd=[&](auto &&upd,int ql,int qr,int l,int r,int val,int idx)->void{
//cout<<l<<' '<<r<<'\n';
if(ql<=l&&r<=qr){
tr[idx].push_back(val);
return;
}
int mid=l+r>>1;
if(ql<=mid)upd(upd,ql,qr,l,mid,val,idx<<1);
if(qr>mid)upd(upd,ql,qr,mid+1,r,val,idx<<1|1);
};
rep(i,1,m){
cin>>x[i]>>y[i]>>l[i]>>r[i];
upd(upd,l[i]+1,r[i],1,k,i,1);
}
rep(i,1,2*n)dsu.ins();
vi ans;
auto &&work=[&](auto &&work,int u,int l,int r)->void{
int level=dsu.tot;
//cout<<l<<' '<<r<<'\n';
bool ok=1;
for(int idx:tr[u]){
int fx=dsu.F(x[idx]);
int fy=dsu.F(y[idx]);
if(fx==fy){
//cout<<l<<' '<<r<<'\n';
rep(i,l,r){
ans.push_back(0);
}
ok=0;
break;
}
dsu.U(x[idx],y[idx]+n);
dsu.U(y[idx],x[idx]+n);
}
if(ok){
if(l==r){
//cout<<l<<' '<<r<<'\n';
ans.push_back(1);
}
else{
int mid=l+r>>1;
work(work,u<<1,l,mid);
work(work,u<<1|1,mid+1,r);
}
}
dsu.back(level);
};
work(work,1,1,k);
for(int x:ans){
if(x)cout<<"Yes\n";
else cout<<"No\n";
}
}
线段树分治其实还能解决颜色问题,虽然这里没有时间,但是我们可以人为设置时间,也就是我们可以让每个颜色都存在特定时间,最后达到每个时刻都只存在一种颜色/只有某种颜色不存在