火箭追踪中关于角度旋转控制的巧妙实现方法

火箭追踪中关于角度旋转控制的巧妙实现方法<30/10/2017>

先上效果图:


然后火箭的代码是:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//如果火箭没有这个组件就自动给它加一个
public class HomingMissile : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    private Rigidbody2D rb;
    void Start() { rb = GetCompon
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