Lua的系统学习(杂)_通过Lua调用C#方法(热更新最直观的原理理解)_简单的随机数实现

本文介绍了如何通过Lua系统学习,特别是如何直接调用C#方法,以此来理解热更新的直观原理。在示例中,展示了如何在不改动C#代码的情况下,仅修改Lua脚本就能影响C#程序的执行结果,实现了热更新的效果。同时,文中还提及了 Lua 中实现简单随机数的方法。

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Lua的系统学习(杂)_通过Lua调用C#方法(热更新最直观的原理理解)<24/10/2017>

我们可以直接通过修改Lua文件的数据来改变VS中C#编译执行的结果(基于前一篇文章的文件配置环境进行调试)

Lua文件内容:


C#代码内容:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LuaInterface;

namespace LuaLuaLua
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile(@"C:\Users\Maximilian Liu\source\repos\LuaLuaLua\LuaLuaLua\bin\Debug\test (2).lua");
            ArrayList list = lua["list"] as ArrayList;
            Console.WriteLine(list.Count);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
现在执行的结果为:

然后我们不动C#代码,在Lua脚本中加一行代码:


然后执行的结果为:(这就是热更新的基本原理)


_简单的随机数实现


代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LuaInterface;

namespace LuaLuaLua
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile(@"C:\Users\Maximilian Liu\source\repos\LuaLuaLua\LuaLuaLua\bin\Debug\test (2).lua");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
每次运行产生一个不同的随机数
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