unity_音轨可视化_效果实现_欧拉角的妙用和进一步理解

本文介绍了如何在Unity中实现音轨的可视化效果,利用傅立叶公式解析音轨并根据音频输出改变方块Scale。通过设置预制体和欧拉角,确保方块只在Y轴方向伸缩,同时提供了关键脚本代码片段,展示了调整参数以优化可视化表现的方法。

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unity_音轨可视化_效果实现_欧拉角的妙用和进一步理解<11/10/2017>

首先欣赏效果!(动图很大,可能需要加载半分钟)


原理:通过傅立叶公式,解析音轨并得到音频输出的对应数字来改变方块Scale来实现可视化操作

首先创建一个可供伸缩的方块预制体,具体设置如下图:(注意Pivot设置!)


预制体,Cube的底部对应其父物体的中心:(littlechild为空物体,Cube为方块,这样设置就是为了后面改动Scale的y值时它只会朝着上方伸缩(底部

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