unity_NGUI系统学习(十三)_使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值

本文介绍了在Unity中使用NGUI系统,通过脚本监听控件值的变化并获取这些值的方法。内容包括编辑器界面的设置,如需确保字体支持中文,以及如何将相关脚本挂载到相机上,并利用Current selection属性获取当前选择的控件对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity_NGUI系统学习(十三)_使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值<11/10/2017>

编辑器界面设置如图:(Font字体得用FontMaker自制一个,因为NGUI自带的字体是不支持中文显示的,所以你得从系统中选一个支持中文的字体来制作一个)


然后脚本就一个挂相机上:(***注意!***每一个NGUI对应脚本交互是都有当前Current selection属性能够返回当前选择的值的对象名)


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值