Unity_DOTween动画的学习(四)_基础演示复习

这篇博客介绍了Unity中DOTween库的应用,通过实例展示了如何使用DOTween实现立方体在5秒内从当前位置平移到(-10,-10,-10)的动画效果。此外,还探讨了DOTween在数值渐变和世界坐标与局部坐标运动中的应用。" 132663414,7337247,Solidity入门:智能合约开发详解,"['开发语言', '智能合约', '以太坊', '区块链开发', '编程实践']

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Unity_DOTween动画的学习(四)_基础演练<3/10/2017>

以下代码实现了cube从自身位置移动到(-10,-10,-10)的5秒平移:(用插值的方法实现)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Getstart : MonoBehaviour
{
    public Vector3 myValue;
    public Transform cube;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(-10,- 10, -10), 5f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        cube.position = myValue;
    }
}
以下代码实现了UI界面的移动:(.position对应世界坐标,.localPosition对应局部坐标,此处用局部坐标)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Getstart : MonoBehaviour
{
    Vector3 myValue = new Vector3(1245, 0, 0);//new Vector3(1245, 0, 0)为初始位置,一定要给值,不然默认使用一次(0,0,0)之后会保留上次的值来运行
    public RectTransform uit;

    void Start()
    {
        DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 3f);//new Vector3(0, 0, 0)为目的地位置
    }

    void Update()
    {
        uit.localPosition = myValue;
    }
}

3.可以对任意数值进行"渐变"处理:(可以用到颜色的渐变,数值的渐变等等方面)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Getstart : MonoBehaviour
{
    public float myValueChange = 0;//可以对任意数值进行"渐变"处理
    void Start()
    {
        DOTween.To(() => myValueChange, x => myValueChange = x, 10, 3f);//10为3秒内将要变换的目标值
    }
}
运行后,面板上根据脚本执行的效果演示

4.世界坐标运动和局部相对坐标运动:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Getstart : MonoBehaviour
{
    public RectTransform rectTarget;
    public void OnClick()
    {
        //rectTarget.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//基于世界坐标的移动
        rectTarget.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//基于相对坐标的移动
    }
}



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