unity_NGUI系统学习(一)_界面初始&Label组件

这篇博客介绍了Unity中NGUI系统的初步使用,包括如何使用Camera渲染界面,Label组件的基本创建,调整边框大小,以及不同Overflow模式如Shrink Content、Clamp Content和Resize Freely的运用。还提到了Alignment和Gradient属性以及Effect & Color Tint设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity_NGUI系统学习(一)_界面初始&Label组件<27/9/2017>

1.Camera用来渲染图片:


2.基本创建方式:(右键)


3.边框大小调整:


4.字体内容的选择方式:

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