unity_效果实现_移动按钮UI界面的交互实现(单位向量)

本文介绍了如何在Unity中实现移动按钮的UI界面交互,利用单位向量进行操作。首先展示了预期的交互效果,接着搭建了包含按钮的UI界面,然后编写并挂载了一个脚本来实现这一功能。最终再次展示实现后的交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity_效果实现_移动按钮UI界面的交互实现(单位向量)<26/9/2017>

先观赏要实现的效果:


搭建按钮UI界面:


写一个脚本挂CurrentControl上面即可:(单位向量实现)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MyJoystic : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    Vector3 startPos;
    void Start()
    {
        startPos = transform.position;
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (Vector3.Distance(startPos, Input.mousePosition) < 88)
        {
            trans
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