NetWork网络_TCP_在unity中初步实现局域网互联效果

本文介绍如何在Unity中使用TCP实现局域网内的网络互联。首先通过搭建Canvas界面并设置按钮来区分服务器和客户端功能。接着,利用脚本处理点击事件和网络通讯速率调整。确保在预制体中添加刚体、碰撞体和NetWork View组件以实现同步。最后,编写控制脚本来启动服务器和客户端,成功实现局域网互联效果。

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NetWork网络_TCP_在unity中初步实现局域网互联效果<13/9/2017>

首先搭建界面,建立Canvas并且赋予两个按钮建立服务器和客户端的功能


为Canvas写一个脚本,实现点击事件和网络通讯速率的调整(能改善画面同步效果)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NetWork : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Network.sendRate = 180;//网络通讯速率,稍微改善实际显示效果
    }

    public void MyClick()
    {
        Network.InitializeServer(20, 8899, false);
    }

    public void MyClick2()
    {
        //"127.0.0.1"默认指的本机IP,若要实现局域网连接(不能用"127..."),必须在cmd中ipconfig查询本机正确的ip地址
        Network.Connect("192.168.90.110", 8899);
    }
}
实现网络连接的回调函数方法,写在主摄像机上面,不能写在Canvas,因为我面我们会false掉Canvas

using System.Collecti
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