Unity3D 03-代码及效率优化总结

Unity性能优化技巧
本文提供了一系列Unity游戏开发中的性能优化建议,包括减少不必要的计算、合理安排更新频率、压缩Mesh资源、减少DrawCalls等方面,帮助开发者提升游戏运行效率。

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意:

length = myArray.Length;  

for(int i=0;i<length;i++)   {  

} 

避免
for(int i=0;i<myArray.Length;i++)  {  

}  

2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次:

void Update(){ 
    ifTime.frameCount%6==0) 
    { 
        DoSomething(); 
    }
}  

3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:

void Start()   
{        
     InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f);  
}   

4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中:

void Update()  
{  
   Vector3 pos;  
   pos=transform.position;  
}  

可以改为:
private Vector3 pos;  
void Update()  
{  
   pos=transform.position;  
}  

5、主动进行垃圾回收:

void Update()  
{  
    if(Time.frameCount%50==0)  
    {   
      System.GC.Collection();  
    }  
}  

6、优化数学运算:

尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f

7、压缩 Mesh:

导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。  Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。

8、 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls :

预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。  一般来说,要做到:  Tris 保持在 7.5k 以下  ,Draw Calls 保持在 35 以下。

9、避免大量使用 Unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh:

Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。 

10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉:

如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。

11、删除空的Update方法:

当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。

12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件:

有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作

你可以在最开始的地方引用它,像这样:
privateTransform myTrans;
void Start()
{
    myTrans=transform;
}

13、协同是一个好方法:

可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。

14、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。

15、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。

16、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。

java.sql.SQLSyntaxErrorException: ORA-00933: SQL 命令未正确结束 是一个常见的SQL语法错误,通常发生在使用JDBC连接Oracle数据库时。这个错误的具体含义是SQL语句的语法不正确,导致命令无法正常结束。以下是一些可能的原因和解决方法: ### 可能的原因 1. **SQL语句末尾有多余的分号**:在JDBC中执行SQL语句时,语句末尾不需要加分号。 2. **使用了不支持的SQL语法**:某些SQL语法在JDBC中可能不被支持。 3. **SQL语句中存在拼写错误或语法错误**。 4. **使用了不正确的占位符**:在预编译语句(PreparedStatement)中使用了不正确的占位符。 ### 解决方法 1. **检查SQL语句末尾是否有多余的分号**: ```java String sql = "SELECT * FROM users"; // 正确 // String sql = "SELECT * FROM users;"; // 错误 ``` 2. **确保SQL语法正确**: ```java String sql = "SELECT * FROM users WHERE id = ?"; // 正确 ``` 3. **使用预编译语句(PreparedStatement)时,确保占位符使用正确**: ```java String sql = "SELECT * FROM users WHERE id = ?"; PreparedStatement pstmt = connection.prepareStatement(sql); pstmt.setInt(1, userId); ResultSet rs = pstmt.executeQuery(); ``` 4. **检查SQL语句中是否有拼写错误或语法错误**。 ### 示例代码 ```java import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; public class OracleJDBCExample { public static void main(String[] args) { String url = "jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:xe"; String user = "username"; String password = "password"; String sql = "SELECT * FROM users WHERE id = ?"; try (Connection connection = DriverManager.getConnection(url, user, password); PreparedStatement pstmt = connection.prepareStatement(sql)) { pstmt.setInt(1, 1); ResultSet rs = pstmt.executeQuery(); while (rs.next()) { System.out.println("ID: " + rs.getInt("id")); System.out.println("Name: " + rs.getString("name")); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` ###
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