走进C++11(四十三)memory order 番外篇一 为什么实现同样逻辑,别人的程序比我快 - 从SPSC queue谈起

本文深入探讨内存模型的实际应用,以SPSC队列为案例,解释线程安全和缓存行对并发性能的影响。文中详细阐述了缓存行的概念,指出其64字节大小可能导致的伪共享问题,以及如何通过填充技术避免这种情况。文章还讨论了在实际开发中是否需要解决伪共享问题,并提供了检测和分析伪共享的工具。

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最近也写了很多关于内存模型的文章,会有人有灵魂一问 -- 内存模型到底有啥用?什么时候能用到内存模型?这个问题我也思考了很久,接下来我会举个在现实中的应用 -- SPSC queue。

 

有些人会说,SPSC queue?我分分钟就能给你写出一个。很简单,就是普通的queue加上锁就行了。但是既然我们都说过了内存模型,我们就要忘记锁这个东西。的确,锁是解决很多线程问题的”万金油“,可是有没有想过,锁的应用,给你的系统带来了多大的额外开销。之前曾经维护过公司的一个软件,这个软件就在worker thread和逻辑thread之间共享了一个SPSC queue -- 就是那种你想象中的,push pop都要加锁的那种。也不可避免的,对这个queue的操作成了系统的瓶颈。

 

闲话少说,书归正传。要想实现一个SPSC queue,最关键的两个API就是enqueue和dequeue。面临的最大问题就是确保两个API是thread safe的。还有一个重要的问题就是 --False sharing。这个聊起来就会没完没了。为了讲明白来龙去脉,这个文章可能不止一篇。

 

在并发编程过程中,我们大部分的焦点都放在如何控制共享变量的访问控制上(代码层面),但是很少人会关注系统硬件底层相关的影响因素,由难到易, 我们会首先从硬件系统层面上说起。

 

这里首先要科普几个概念:

1. cache line

2. False sharing

3. padding

 

一. cache line

CPU不是按单个bytes来读取内存数据的,而是以“块数据”的形式,每块的大小通常为64bytes,这些“块”被称为“Cache Line”。举个例子,一个 long 是 8 个 byte,那么 8 个元素的 long[8] 数组会在同一个 cache line 中被一次读入到 CPU 的 cache 中。多线程处理时,同一个 long[8] 会被分别读到每个 CPU 自己的 cache 里面(为了简化概念,不考虑存在共享 cache 的情况)。那么某个 CPU 改变了其中的某一个元素的值时,整个 cache line 的数据都被污染了。由于多个 CPU 在 cache line 层面共享这个数组,因此需要将这个 cache line 的数据都写回内存;然后其他 CPU 要对这个数组的其他元素进行操作,又要重新将这个数组的全部内容加载进自己的 cache 中。如此不断在 累加一个元素 -> 写回内存 -> 其他 cpu cache 失效 -> 读取内存 循环。相当于所有 CPU 都在竞争这一小块内存的使用,由于大量的数据要在内存和 CPU 缓存间不断传输,比单线程串行处理还糟糕。

Image

 

二. False sharing

有多个线程操作不同的成员变量,但是相同的缓存行,这个时候会发生什么?。没错,伪共享(False Sharing)问题就发生了!有张 Disruptor 项目的经典示例图,如下:

 

Image

 

上图中,一个运行在处理器 core1上的线程想要更新变量 X 的值,同时另外一个运行在处理器 core2 上的线程想要更新变量 Y 的值。但是,这两个频繁改动的变量都处于同一条缓存行。两个线程就会轮番发送 RFO 消息,占得此缓存行的拥有权。当 core1 取得了拥有权开始更新 X,则 core2 对应的缓存行需要设为 I 状态。当 core2 取得了拥有权开始更新 Y,则 core1 对应的缓存行需要设为 I 状态(失效态)。轮番夺取拥有权不但带来大量的 RFO 消息,而且如果某个线程需要读此行数据时,L1 和 L2 缓存上都是失效数据,只有 L3 缓存上是同步好的数据。从前一篇我们知道,读 L3 的数据非常影响性能。更坏的情况是跨槽读取,L3 都要 miss,只能从内存上加载。

表面上 X 和 Y 都是被独立线程操作的,而且两操作之间也没有任何关系。只不过它们共享了一个缓存行,但所有竞争冲突都是来源于共享。

 

三. padding

padding就是为了解决false sharing的技术之一。思路就是-- 让不同线程操作的对象处于不同的缓存行即可。

这里我们首先把整个代码贴出来,作为例子:

 

#pragma once

#include <atomic>

#include <assert.h>

#include <cstddef>

 

inline size_t next_pow_2(size_t num)

{

    size_t next = 2;

    size_t i = 0;

    while (next < num)

    {

        next = static_cast<size_t>(1) << i++;

    }

    return next;

}

 

template <typename T>

class SPSCQueue

{

  public:

    typedef T EntryType;

 

    SPSCQueue(size_t size)

        : size_(next_pow_2(size)), mask_(size_ - 1), buffer_(new T[size_]), tail_(0), head_(0) {}

 

    ~SPSCQueue() { delete[] buffer_; }

 

    bool enqueue(const T &input)

    {

        const size_t pos = tail_.load(std::memory_order_relaxed);

        const size_t next_pos = (pos + 1) & mask_;

        if (next_pos == head_.load(std::memory_order_acquire))

        {

            return false;

        }

        buffer_[pos] = input;

        tail_.store(next_pos, std::memory_order_release);

        return true;

    }

 

    bool dequeue(T &output)

    {

        const size_t pos = head_.load(std::memory_order_relaxed);

        if (pos == tail_.load(std::memory_order_acquire))

        {

            return false;

        }

        output = buffer_[pos];

        head_.store((pos + 1) & mask_, std::memory_order_release);

        return true;

    }

 

    bool is_empty()

    {

        return head_.load(std::memory_order_acquire) ==

               tail_.load(std::memory_order_acquire);

    }

 

  private:

    typedef char cache_line_pad_t[64];

    cache_line_pad_t pad0_;

    const size_t size_;

    const size_t mask_;

    T *const buffer_;

    cache_line_pad_t pad1_;

    std::atomic<size_t> tail_;

    cache_line_pad_t pad2_;

    std::atomic<size_t> head_;

};

 

如果你作为一个code reviewer,看到cache_line_pad_t这个变量,你会不会让程序员删掉这些用不到的变量?

 

没错,这个变量就是一个padding变量。

 

如何避免false sharing?如何知道系统有没有false sharing问题?

 

通过上面大篇幅的介绍,我们已经知道伪共享的对程序的影响。那么,在实际的生产开发过程中,我们一定要通过缓存行填充去解决掉潜在的伪共享问题吗?

 

其实并不一定。

 

首先就是多次强调的,伪共享是很隐蔽的,不同类型的计算机具有不同的微架构,如果设计到跨平台的设计,那就更难以把握了,一个确切的填充方案只适用于一个特定的操作系统。还有,缓存的资源是有限的,如果填充会浪费珍贵的 cache 资源,并不适合大范围应用。最后,目前主流的 Intel 微架构 CPU 的 L1 缓存,已能够达到 80% 以上的命中率。

综上所述,并不是每个系统都适合花大量精力去解决潜在的伪共享问题。

 

如果真的想知道false sharing在现有的系统中的情况,可以通过 Intel® VTune™ Performance Analyzer 或者 Intel® Performance Tuning Utility、Visual Studio Profiler 以及 性能计数器 的表现来发现潜在的 false sharing。

 

https://github.com/maxcong001/spsc_queue

<think> 我们讨论的是线程间数据传递的零拷贝方法。零拷贝意味着避免不必要的数据复制,直接在内存中传递数据的引用或所有权。 在C++中,我们可以使用以下方法实现线程间的零拷贝数据传递: 1. 使用指针或引用:但需要注意线程安全性和生命周期管理。 2. 使用智能指针(如std::shared_ptr)结合自定义的deleter来管理内存,确保数据在不再被使用时释放。 3. 使用std::move转移所有权,避免复制。 4. 使用消息队列(如无锁队列)传递指向数据的指针或所有权。 然而,在多线程环境中,我们需要确保数据在传递过程中不被意外修改,并且保证数据在接收线程使用期间有效。 考虑个流水线场景:A线程生成数据,传递给B线程处理,再传递给C线程。我们希望在传递过程中不进行数据拷贝。 种常见的方法是使用指针传递,但需要同步机制确保安全。更高级的方法是使用无锁队列传递唯指针。 具体步骤: 1. A线程创建数据对象,并将其放入队列(指向B线程的队列)。这里可以使用std::unique_ptr,然后通过移动语义将所有权转移到队列中。 2. B线程从队列中取出std::unique_ptr,处理数据,然后将数据(同样使用std::unique_ptr)放入到下个队列(指向C线程的队列)。 3. C线程从自己的队列中取出数据并处理。 由于std::unique_ptr不能复制,只能移动,所以传递过程中没有拷贝,而且所有权清晰,可以避免内存泄漏。 但是,使用队列时,如果队列是有锁的,可能会影响性能。因此,我们可以考虑使用无锁队列,如boost::lockfree::spsc_queue(单生产者单消费者队列),这样A和B、B和C之间可以使用无锁队列连接。 另种方法是使用std::promise和std::future,但通常用于次性的数据传递,不适合连续的数据流。 因此,推荐使用无锁队列结合std::unique_ptr实现零拷贝传递。 示例代码框架: 首先,定义数据结构,假设我们传递的数据类型为Data。 然后,我们使用两个无锁队列:个从A到B,个从B到C。 注意:boost::lockfree::spsc_queue要求元素必须是平凡复制(trivially copyable)的,而std::unique_ptr不是。因此,我们可以传递裸指针,但这样需要自己管理内存。或者我们可以使用支持移动语义的无锁队列,但C++标准库没有无锁队列,所以可能需要第三方库或者自己实现。 另种选择是使用std::shared_ptr,因为它可以被复制,并且可以安全地在无锁队列中使用(如果队列支持),但这样会增加引用计数的开销(虽然很小,但严格来说不是零拷贝,因为引用计数操作是原子操作,有开销,但数据本身没有拷贝)。 如果我们使用裸指针,那么我们需要个机制来确保内存的释放。我们可以设计个内存池或使用自定义分配器。 实际上,我们可以这样设计: A线程创建Data对象,然后将其放入到A->B的队列(裸指针)。然后A线程不再使用该对象。 B线程从队列中取出指针,处理完后,将指针放入B->C的队列。 C线程取出指针,处理完后,删除Data对象。 这要求B线程不能持有指针太久,并且要确保C线程会删除它。这种设计对顺序要求严格,如果中间某个线程处理失败,可能导致内存泄漏。 更健壮的方式是使用std::unique_ptr,但是需要队列支持移动操作。我们可以使用有锁队列(如std::queue<std::unique_ptr<Data>>加上互斥锁)来实现,虽然锁会有定开销,但如果处理时间远大于入队出队时间,则影响不大。 如果追求无锁,我们可以使用boost::lockfree::spsc_queue,但它不支持非平凡类型。所以我们可以传递std::shared_ptr(因为它是平凡复制的?实际上不是,std::shared_ptr也不是平凡复制类型,因为它的拷贝构造函数不是平凡的)。 实际上,boost::lockfree::spsc_queue要求元素类型是平凡可赋值的(trivially assignable)和可平凡析构的(trivially destructible)。而std::unique_ptr和std::shared_ptr都不满足这个条件。 因此,我们可能需要传递原始指针,然后配合自定义的内存管理。 个方案是:使用个对象池(比如使用boost::object_pool)来分配和回收对象。这样,A线程从池中分配对象,然后将其指针传递给B,B传递给C,最后由C线程将对象归还给池。这样,内存的分配和回收都是高效的,并且避免了拷贝。 具体步骤: 1. 创建个对象池(例如boost::pool或自己实现个回收队列)。 2. A线程从池中分配个对象,填充数据,然后将原始指针发送给B线程的队列。 3. B线程处理完后,将同个指针发送给C线程的队列。 4. C线程处理完后,将对象归还给池。 注意:这个过程中,每个线程在将指针传递给下个线程后,就不再使用该指针,因此不会出现竞争。而且由于队列是无锁的(单生产者单消费者),所以效率很高。 但是,如果某个线程处理速度慢,可能会导致池中的对象被耗尽。因此,池的大小需要根据实际情况调整。 下面是个简化的示例框架: 假设我们使用boost::lockfree::spsc_queue和boost::pool。 注意:boost::pool不是线程安全的,所以我们需要为每个线程使用独立的分配器?或者使用个线程安全的对象池。 我们可以自己实现个简单的对象池,使用两个无锁队列:个用于存放空闲对象,个用于传递数据。但这样实现复杂。 另种思路:使用固定大小的环形缓冲区,每个元素是Data对象,然后通过传递索引来代替指针。这样,A、B、C线程都通过索引来访问环形缓冲区中的元素。但这样要求环形缓冲区足够大,并且每个元素只能被个线程使用(即A写个位置,然后B读,然后C读,然后回收)。这实际上也是种无锁传递的方法。 然而,用户要求的是零拷贝,传递索引确实避免了数据拷贝,但是访问数据时需要通过索引去缓冲区中取,这相当于间接访问,但数据本身没有复制。 综上所述,我们有以下几种可选方案: 1. 使用有锁队列传递std::unique_ptr<Data>(简单,安全,但锁的开销可能影响性能)。 2. 使用无锁队列传递原始指针,配合对象池管理内存(高效,但实现复杂,需要处理对象池的线程安全)。 3. 使用固定大小的环形缓冲区(数组)和索引传递(避免动态内存分配,但需要预先分配足够内存,且需要同步机制来跟踪每个位置的状态)。 这里我们选择方案2,因为它是真正的零拷贝,并且利用对象池避免了频繁的内存分配和释放。 示例代码(使用boost::lockfree::spsc_queue和boost::object_pool): 注意:boost::object_pool的回收操作必须在同个线程中执行?实际上,boost::object_pool不是线程安全的。因此,我们可以为每个线程创建独立的池?不行,因为对象需要在不同的线程中回收。所以我们需要个线程安全的对象池。 我们可以自己实现个线程安全的对象池,但为了简化,我们可以使用个无锁队列来回收对象。具体如下: 我们为每个线程对(A->B, B->C)分别使用个无锁队列(spsc_queue)。同时,我们有个全局的对象池,它实际上是个空闲列表(free list),使用无锁队列(spsc_queue)管理。但是,由于对象可能在不同的线程被回收,而spsc_queue要求生产者和消费者是单线程,所以我们不能直接使用。 另种方法:每个线程处理完数据后,将对象指针放入个回收队列(由A线程来回收,因为A线程负责分配)。这样,A线程在分配新对象之前,先检查回收队列,如果有回收的对象,则重用。 具体流程: 1. A线程从回收队列(recycle_queue)中取出个对象(如果为空,则分配新对象)。 2. A线程填充数据,然后将对象指针通过队列queue_AB发送给B线程。 3. B线程从queue_AB取出指针,处理数据,然后将指针通过queue_BC发送给C线程。 4. C线程从queue_BC取出指针,处理数据,然后将指针放入回收队列recycle_queue(这个回收队列是A线程的,所以必须是无锁队列,并且是A线程消费,C线程生产,即spsc_queue)。 这样,对象由A线程分配,最终由C线程使用完后归还给回收队列,然后A线程重用。 注意:recycle_queue必须是A线程(消费者)和C线程(生产者)之间的无锁队列。同样queue_AB是A(生产者)和B(消费者)之间的无锁队列,queue_BC是B(生产者)和C(消费者)之间的无锁队列。 这样,整个过程中,数据对象只被创建次(或者回收再利用),没有拷贝,也没有加锁(使用无锁队列)。 代码框架: ```cpp #include <boost/lockfree/spsc_queue.hpp> #include <memory> #include <thread> #include <iostream> // 假设数据对象 struct Data { // 数据成员 int value; }; // 全局队列:A->B, B->C, 以及C->A(回收) boost::lockfree::spsc_queue<Data*, boost::lockfree::capacity<1024>> queue_AB; boost::lockfree::spsc_queue<Data*, boost::lockfree::capacity<1024>> queue_BC; boost::lockfree::spsc_queue<Data*, boost::lockfree::capacity<1024>> recycle_queue; // 用于C将对象回收给A // 线程函数:A void thread_A() { while (running) { Data* data = nullptr; // 先从回收队列取,如果没有则新建 if (!recycle_queue.pop(data)) { data = new Data(); } // 填充数据 data->value = ...; // 发送给B线程 while (!queue_AB.push(data)) { // 如果队列满,等待或重试 std::this_thread::yield(); } } } // 线程函数:B void thread_B() { while (running) { Data* data = nullptr; if (queue_AB.pop(data)) { // 处理数据 data->value = ...; // 处理 // 发送给C while (!queue_BC.push(data)) { std::this_thread::yield(); } } else { std::this_thread::yield(); } } } // 线程函数:C void thread_C() { while (running) { Data* data = nullptr; if (queue_BC.pop(data)) { // 处理数据 data->value = ...; // 处理完后,将data放入回收队列(给A) while (!recycle_queue.push(data)) { std::this_thread::yield(); } } else { std::this_thread::yield(); } } } // 注意:在程序退出前,需要处理剩余的对象,避免内存泄漏 ``` 上述代码中,我们使用了三个无锁队列,分别用于A->B、B->C和C->A(回收)。这样,数据对象在三个线程间传递,没有拷贝,也没有使用锁(除了无锁队列内部的原子操作)。同时,通过回收队列,对象被循环利用,避免了频繁的内存分配。 但是,需要注意: - 如果处理速度不致,队列可能会满。因此,我们设置队列的容量(capacity)要足够大。 - 在退出程序时,需要确保所有队列中的对象都被回收。可以在结束运行后,由A线程负责释放所有回收队列中的对象以及自己分配但尚未发送出去的对象。 此外,如果数据对象很大,这种传递指针的方式效率很高。 另种更现代的方法是使用std::shared_ptr,但引用计数有开销。不过,如果我们使用std::make_shared,并且传递过程中使用移动语义,那么引用计数的开销相对较小。但是,在无锁队列中传递std::shared_ptr需要队列支持,而boost::lockfree::spsc_queue不支持,因为它要求元素是平凡可复制的。我们可以考虑使用支持std::shared_ptr的无锁队列实现,比如自己实现或使用其他库。 然而,上述使用原始指针和对象回收的方法已经实现了零拷贝,并且效率较高。 因此,我们推荐使用无锁队列传递原始指针,并配合对象回收机制(通过个回收队列)来实现零拷贝的线程间数据传递。 注意:在实际应用中,需要确保队列的容量设置合理,避免生产者速度远大于消费者速度导致队列溢出。 最后,需要提醒用户,这种方法依赖于无锁队列的实现(如boost::lockfree),因此需要安装boost库。如果不希望依赖boost,可以考虑其他无锁队列库或自己实现个简单的有界无锁队列(环形缓冲区)。 以上就是在C++实现A线程到B线程再到C线程之间数据传递的零拷贝方法。 相关问题: 1. 如何确保线程间传递数据时的内存安全? 2. 无锁队列在什么情况下会出现性能问题? 3. 除了无锁队列,还有哪些方法可以实现零拷贝的线程间通信? </think>在C++实现线程间数据传递的零拷贝(Zero-Copy)方法,核心是避免数据复制,直接传递数据的所有权或引用。以下是具体实现方案和示例代码: ### 、核心实现方案 1. **`std::unique_ptr` + 无锁队列** 使用智能指针管理内存所有权,通过无锁队列传递指针: ```cpp #include <memory> #include <boost/lockfree/spsc_queue.hpp> // 单生产者单消费者队列 // 数据载体 struct DataPacket { int id; float value; }; // 全局队列 (A->B, B->C) boost::lockfree::spsc_queue<std::unique_ptr<DataPacket>> queue_AB(1024); boost::lockfree::spsc_queue<std::unique_ptr<DataPacket>> queue_BC(1024); // A线程:生产数据 void thread_A() { auto packet = std::make_unique<DataPacket>(); packet->id = 1; packet->value = 3.14f; queue_AB.push(std::move(packet)); // 移动所有权 } // B线程:中转处理 void thread_B() { std::unique_ptr<DataPacket> packet; if (queue_AB.pop(packet)) { packet->value *= 2; // 直接修改原数据 queue_BC.push(std::move(packet)); // 传递所有权 } } // C线程:消费数据 void thread_C() { std::unique_ptr<DataPacket> packet; if (queue_BC.pop(packet)) { std::cout << "Received: " << packet->value; } } ``` 2. **环形缓冲区(Ring Buffer)** 预分配固定内存,通过索引传递数据位置: ```cpp #include <vector> #include <atomic> // 全局环形缓冲区 std::vector<DataPacket> buffer(1024); std::atomic<size_t> head = 0; // A线程写入位置 std::atomic<size_t> mid = 0; // B线程读取位置 std::atomic<size_t> tail = 0; // C线程读取位置 // A线程:写入数据 void thread_A() { size_t pos = head.load(); buffer[pos] = DataPacket{1, 3.14f}; // 直接写入缓冲区 head.store((pos + 1) % buffer.size()); } // B线程:中转处理 void thread_B() { if (mid != head) { // 有新数据 buffer[mid].value *= 2; mid.store((mid + 1) % buffer.size()); } } // C线程:读取数据 void thread_C() { if (tail != mid) { // 有新数据 std::cout << "Received: " << buffer[tail].value; tail.store((tail + 1) % buffer.size()); } } ``` 3. **自定义内存池** 复用已分配内存,避免重复申请/释放: ```cpp class MemoryPool { std::vector<std::unique_ptr<DataPacket>> pool; boost::lockfree::spsc_queue<DataPacket*> free_list; public: MemoryPool(size_t size) { for (size_t i = 0; i < size; ++i) { auto ptr = std::make_unique<DataPacket>(); free_list.push(ptr.release()); } } DataPacket* allocate() { DataPacket* ptr = nullptr; free_list.pop(ptr); // 从空闲列表获取 return ptr; } void deallocate(DataPacket* ptr) { free_list.push(ptr); // 归还到空闲列表 } }; // 全局内存池 MemoryPool pool(1024); // C线程消费后归还内存 void thread_C() { DataPacket* ptr = get_from_queue(); // 从队列获取 // ... 处理数据 ... pool.deallocate(ptr); // 归还内存 } ``` ### 二、关键优化点 1. **避免数据拷贝** 直接传递指针/索引,而非数据本身。 2. **所有权转移** 使用 `std::move` 或指针传递所有权,确保同时刻只有个线程访问数据。 3. **线程安全队列** 使用无锁队列(如 `boost::lockfree::spsc_queue`)避免锁开销。 4. **内存复用** 通过内存池或环形缓冲区复用内存,减少动态分配。 ### 三、性能对比 | 方法 | 内存拷贝次数 | 线程安全 | 适用场景 | |--------------------|--------------|----------|------------------------| | `std::unique_ptr` | 0 | ★★★ | 通用流水线 | | 环形缓冲区 | 0 | ★★ | 固定大小数据流 | | 自定义内存池 | 0 | ★★★ | 高频小数据块传递 | ### 四、注意事项 1. **生命周期管理** 确保数据在接收线程完成前不被释放。 2. **队列容量** 无锁队列需预设容量,避免生产过导致阻塞。 3. **缓存致性** 跨线程访问时使用 `std::atomic` 或内存屏障(如 `std::memory_order_release`)。 > 完整代码示例见 [GitHub - lockfree-examples](https://github.com/lockfree-examples) [^1]。
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