Play More

Blog开了张,也算Play More之列吧。

在Unity 2021.3.44中,将IAP版本升级至4.12.2后,导出的Android工程可能缺少Billing功能模块。这可能导致无法满足Google PlayPlay Billing Library版本6.0.1以上的要求。 为了确保Billing功能正常工作并符合Google Play的规范,需要进行以下配置和检查: - 在Unity项目中使用`ConfigurationBuilder`时,应正确启用云产品目录(Cloud Catalog)功能,并通过`StandardPurchasingModule`指定Google Play商店支持[^1]: ```csharp var config = new ConfigurationBuilder(StandardPurchasingModule.Instance(AppStore.GooglePlay)); ``` - 检查是否已安装适用于Google Play Billing的AAR文件(如`play-billing.aar`),并将其放置在`Plugins/Android`目录下。如果未自动包含,需手动添加以确保构建过程中能够识别Billing相关代码[^1]。 - 如果使用自定义Gradle模板,请确认`mainTemplate.gradle`文件中的依赖项声明是否完整。必须包含对`play-billing.aar`的引用以及Google服务库的支持: ```gradle dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation(name: 'play-billing', ext: 'aar') implementation 'com.android.billingclient:billing:6.0.1' // 确保版本号符合要求 } ``` - 清理Unity缓存并重新导入IAP插件,确保所有依赖项被正确加载。可通过删除Library文件夹并重新启动Unity来实现缓存清理[^1]。 - 验证Google Play Billing服务是否已在Unity项目的`Services`窗口中启用,并且IAP设置面板中启用了必要的Billing功能选项[^1]。 此外,建议查阅Unity官方文档,确保所使用的IAP版本与当前Unity编辑器兼容,并确认是否存在针对特定版本的更新或补丁。例如,Unity IAP 4.12.2可能存在某些已知问题,需参考官方发布的修复说明[^1]。 最后,务必测试应用内购买流程是否能正常运行,包括初始化购买系统、查询商品信息及处理交易结果等关键步骤,以保证Billing模块完整性与功能性[^1]。
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