简述: 一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
还有这种好事?运行时可以更改?
需求:现在游戏中有数种鸟,要求实现鸟的叫,展示功能。
反例 #1:#
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public abstract class Bird { public abstract void display(); public void yell() { System.out.println("吱吱吱....."); } }
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public class RubberBird extends Bird{ @Override public void display() { System.out.println("这是橡皮鸟-----------"); } }
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public class RedHeadBird extends Bird{ @Override public void display() { System.out.println("这是 红头鸟。。。"); } }
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public class negtive_01 { /*===============客户端========================*/ public static void main(String[] args) { RedHeadBird redHeadBird = new RedHeadBird(); redHeadBird.display(); redHeadBird.yell(); System.out.println(" "); RubberBird rubberBird = new RubberBird(); rubberBird.display(); rubberBird.yell(); } }
好,现在产品笑嘻嘻地来改需求,咱们都是文明人,别拿刀出来。
变化:现在要求为游戏中的某些鸟添加飞的功能。
反例 #2:#
产品说了,“哥,咱首先明确,游戏里的某些鸟,比如橡皮鸟是飞不起来的。”
通过改写Bird
抽象类增加一个抽象fly
方法,在各实现类中实现该抽象方法(因为和以下方法雷同,所以就不在此赘述),或者:
编写一个Flyable
接口,哪个鸟能飞,就让他实现这个接口即可。
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public interface Flyable { void fly(); }
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public class RedHeadBird extends Bird implements Flyable{ @Override public void display() { System.out.println("这是 红头鸟。。。"); } @Override public void fly() { System.out.println("飞飞飞============"); } }
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public class negtive_02 { /*===============客户端========================*/ public static void main(String[] args) { RedHeadBird redHeadBird = new RedHeadBird(); redHeadBird.display(); redHeadBird.yell(); redHeadBird.fly(); } }
这种设计确实实现了需求,但是,这会导致代码的重复,比如:不同的鸟有不同的飞行高度,但是相当部分的鸟又具有相同的高度。这就带来代码重用的问题。
变化:游戏中的鸟可以变化形态,改变飞的方式。这就要求在运行时可以改变Bird
类中飞的行为。
正例 #1:#
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public interface FlyBehavior { void fly(); }
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public class FlyByKick implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("被踢飞了!!!!!!"); } }
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public class FlyByWings implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("用翅膀飞~~~~~~~~~~~"); } }
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public abstract class Bird { protected FlyBehavior flyBehavior; public FlyBehavior getFlyBehavior() { return flyBehavior; } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public abstract void display(); public void yell() { System.out.println("吱吱吱....."); } }
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public class RedHeadBird extends Bird { public RedHeadBird() { this.flyBehavior = new FlyByWings(); } @Override public void display() { System.out.println("这是 红头鸟。。。"); } public void doFly(){ this.flyBehavior.fly(); } }
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public class postive { /*===============客户端========================*/ public static void main(String[] args) { RedHeadBird redHeadBird = new RedHeadBird(); redHeadBird.display(); redHeadBird.yell(); redHeadBird.doFly(); System.out.println(" "); System.out.println("靠近人群中......."); redHeadBird.setFlyBehavior(new FlyByKick()); redHeadBird.doFly(); } }
此时,才是真正的策略模式。通过关联另一个接口FlyBehavior
,封装飞的行为,同时保证了代码的重用性,接口还可以对扩展保持开放。
UML
类图如下:
总结:
- 当你想让某个类中的某一行为能在运行中可以变化,就将这一行为拿出来进行封装,类再通过关联的方式获取到这一行为即可。
- 需要在运行时改变类的行为时,可以使用策略模式进行设计。
代理模式#
简述:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
需求:现在需要实现加减乘除功能。
反例 #1:#
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interface Calculator{ int add(int a ,int b); int sub(int a ,int b); int mul(int a ,int b); int div(int a ,int b); } class MyCalculator implements Calculator{ @Override public int add(int a, int b) { return a + b; } @Override public int sub(int a, int b) { return a - b; } @Override public int mul(int a, int b) { return a * b; } @Override public int div(int a, int b) { return a / b; } }
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/*===================客户端=============*/ public class negtive { public static void main(String[] args) { Calculator c = new MyCalculator(); System.out.println(c.add(2, 3)); System.out.println(c.sub(10, 3)); System.out.println(c.mul(8, 3)); System.out.println(c.div(99, 3)); } }
这不是信手拈来的事情?
有请程序猿的好同事--产品经理出场提出需求变化:“这样太简单了,我想要加入一些输出提示。”
我心想,你再改需求,我就给你头一顿输出。
动态代理#
这时候,不能改动源代码,否则违反开闭原则,这时候先明确---动态代理的API
。
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public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h)
- 第1个参数:
ClassLoader
(动态代理的对象的类加载器)
我们都知道,要实例化一个对象,是需要调用类的构造器的,在程序运行期间第一次调用构造器时,就会引起类的加载,加载类的时候,就是jvm
拿着ClassLoader
去加载类的字节码的,只有字节码被加载到了内存中,才能进一步去实例化出类的对象。简单来说,就是只要涉及实例化类的对象,就一定要加载类的字节码,而加载字节码就必须使用类加载器!下面我们使用的是动态代理的api
来创建一个类的对象,这是一种不常用的实例化类对象的方式,尽管不常用,但毕竟涉及实例化类的对象,那就一定也需要加载类的字节码,也就一定需要类加载器,所以我们手动把类加载器传入! - 第2个参数:
Class[]
(需要调用其方法的接口)
我们已经知道,下面的代码,是用来实例化一个对象的,实例化对象,就一定是实例化某一个类的对象,问题是,到底是哪个类呢?类在哪里?字节码又在哪里?这个类,其实并不在硬盘上,而是在内存中!是由动态代理在内存中"f动态生成的!要知道,这个在内存中直接生成的字节码,会去自动实现下面方法中的第2个参数中,所指定的接口!所以,利用动态代理生成的代理对象,就能转成Calculator
接口类型!那么这个代理对象就拥有add
、sub
、mul
、div
方法! - 第3个参数:
InvocationHandler
(调用方法时的处理程序)
我们已经知道,下面的代理对象porxy
所属的类,实现了Calculator
接口,所以,这个代理对象就拥有add
、sub
、mul
、div
方法!我们就可以通过代理对象调用add
、sub
、mul
、div
方法!注意,每次对代理对象任何方法的调用,都不会进入真正的实现方法中。而是统统进入第3个参数的invoke
方法中!
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@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { return null; }
Object proxy
:代理对象Method
:代理对象调用的方法Object[] args
:调用方法的参数
正例 #1:#
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public class MyHandler implements InvocationHandler { private Calculator calculator ; public MyHandler(Calculator c){ this.calculator = c; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("调用"+method.getName()+", 参数是"+ Arrays.toString(args)); int res = (int) method.invoke(calculator, args); System.out.println("结果是 "+res); return res; } }
先把InvocationHandler
的实现类设计好。在实现类的内部关联Calculator
,用于调用Calculator
的方法。
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public class postive { public static void main(String[] args) { Calculator c = new MyCalculator(); ClassLoader loader = postive.class.getClassLoader(); Calculator proxy = (Calculator)Proxy.newProxyInstance(loader, new Class[]{Calculator.class}, new MyHandler(c)); proxy.add(22,33); proxy.sub(55,22); proxy.div(10,2); proxy.mul(50,5); } }
总结:代理模式是代理对象通过在其内部关联被代理对象,对被代理对象的方法实施扩展。