延时操作

MFC 程序的延时操作 具体实现的目标: 1、延迟要执行的操作 2、下次延时操作到来时,判断上一次的延时操作是否已经完成,      A:如果上一次操作还没开始做,结束上一次延时,本次延时开始;      B:如果上一次操作正在执行中,执行完上一次操作,本次延时开始;      C:如果已经完成,执行本次延时      最近做了个项目,在项目中,我用了CEdit的EN_KILLFOCUS来执行一次改变图形状态 阅读详情

在Android开发中我们可能会有延时执行某个操作的需求,例如我们启动应用的时候,一开始呈现的是一个引导页面,过了两三秒后,会自动跳转到主界面。这就是一个延时操作。

下面是实现延时执行操作的几种方法:

1.使用线程的休眠实现延时操作
   new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Thread.sleep(3000);//休眠3秒
                /**
                 * 要执行的操作
                 */
                         }
        }.start();
2.使用TimerTask实现延时操作
  TimerTask task = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
              /**
               *要执行的操作
               */
            }
        };
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(task, 3000);//3秒后执行TimeTask的run方法
3.使用Handler的postDelayed方法实现延时操作
 Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               /**
                *要执行的操作
                */
            }
        }, 3000);//3秒后执行Runnable中的run方法
Unity - 延时操作方案 背景:做游戏的很多时候我们需要延时操作:倒计时是一个最简单也是最基本的问题。 目标:用 Invoke  和 StartCoroutine 延时做倒计时。 因为此文是实现功能文,具体理论不在此解释。如果需要了解协程和线程调用的具体请转: unity3d–MonoBehaviour类Invoke,Coroutine :http://www.himigame.com/wp-admi 阅读详情

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