今天测试发现,键盘钩子有很大的延迟。而且延迟是不固定的,在不同的项目中情况也不同,有时延迟大,有时延迟小。最终发现问题的根源:键盘钩子和鼠标钩子都是在当前线程上下文中执行的,当某个键盘/鼠标事件发生时,系统会通过消息发送将此事件发送给建立钩子的线程,这个线程会在PeekMessage/GetMessage中处理钩子消息。这样对于加载钩子的线程是界面线程(特别是MFC的界面线程)时,就会由于消息提取的延迟而使得消息钩子的处理产生延迟。最终单独创建一个钩子,在这个线程上下文中进行钩子的安装和卸载,并在这个线程中建立消息队列,让这个线程完成钩子事件处理,最终大大减少了延迟。
对于这个单独处理钩子事件的线程,需要确保外界试图安装钩子时它的消息队列已经建立,可以通过PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);来强制系统为此线程建立消息队列,再通过Event同步通知外界线程就绪。对于安装/卸载操作必须在此线程上下文中执行,外界可以通过PostThreadMessage发送线程消息将安装/卸载钩子请求传递到此线程中。