线程池管理

管理线程——线程池 文章目录为什么需要线程池什么是线程池线程池的优点线程池的创建方式4、创建单线程执行定时任务的线程池5、创建单个线程的线程池6、创建一个异步根据当前CPU生产的线程池 为什么需要线程池 线程的创建它会开辟本地方法栈、虚拟机栈、程序计数器等线程私有的内存,同时销毁的时候需要销毁以上3个区域,因此频繁的创建和消耗比较消耗系统资源; 当任务量远远大于线程可以处理的任务量的时候,并不能友好拒绝任务。 基于线程的以上两个缺点,为了解决这样的缺点,我们引入了线程池。 什么是线程池 就是使用池化技术来管理线程和使用线程 阅读详情

// 申明
class CManageThread  
{
public:
CManageThread();
virtual ~CManageThread();
private:
HANDLE m_HThread;//线程句柄
HANDLE m_HEvent;//结束空闲线程通知
IThreadExcute* m_te;
CSemaphore *m_section;
public:
    bool ExcuteThread();
//-----------------------------------
bool PostExitThread();
bool TerminateExitThread();
//-----------------------------------
HANDLE GetThreadEvent();//获取通知句柄
HANDLE GetThreadHandle();//获取线程句柄
bool GetThreadIsLeisure();
    void SetThreadExcute(IThreadExcute *pte);
void SetThreadHandle(HANDLE handle);
//---------------------------------------------
//锁定当前线程
bool SetLockThread(int tm=0);
};

class CTemporarilyThread  
{
public:
CTemporarilyThread();
virtual ~CTemporarilyThread();
private:
    HANDLE m_HThread;
    IThreadExcute* m_te;
public:
bool TerminateExitThread();
bool ExcuteThread();
HANDLE GetThreadHandle();//获取线程句柄
    void SetThreadExcute(IThreadExcute *pte);
void SetThreadHandle(HANDLE handle);
};

class CThreadPoolManage  
{
private:
CThreadPoolManage();
virtual ~CThreadPoolManage();
private:
    static CThreadPoolManage* m_ChreadPoolManage;
static CArray<CTemporarilyThread*,CTemporarilyThread*> m_ATemporarily;
static CArray<CManageThread*,CManageThread*> m_AManageThread;
    static CSemaphore m_sem;
    static CCriticalSection section;
public:
    static CThreadPoolManage* GetThreadPoolManage();
static void CloseThreadPoolManage();
private:
//装载临时任务
static DWORD WINAPI ExcuteMission(LPVOID n);
    //装载空闲任务
static DWORD WINAPI ExcuteLeisureMission(LPVOID n);
private:
  
public:
    bool AddMission(IThreadExcute* pte);//添加任务
bool SatartTemporarilyThread(int count);//启动一到多个空闲线程
int CloseTemporarilyThread(int count);//关闭一到多个空闲线程
bool CloseTemporarilyThreadAll();//关闭所有空闲线程
int GetThreadPoolCount();//获取当前远行的线程数量    
};

class IThreadExcute  
{
public:
IThreadExcute();
virtual ~IThreadExcute();
public:
    virtual void ExcuteThread();
};

// 实现
CManageThread::CManageThread()
{
    m_HThread = NULL;
m_te = NULL;
m_HEvent = NULL;
m_section = new CSemaphore(1,1);
m_section->Unlock();
}
CManageThread::~CManageThread()
{
   delete m_section;
   CloseHandle(m_HEvent);
}
bool CManageThread::ExcuteThread()
{
   try
   {
      while(1)
   {
   if(WaitForSingleObject(m_HEvent,0)!=WAIT_TIMEOUT)
   {
   ResetEvent(m_HEvent);
            break;
   }
   try
   {
      if(m_te!=NULL)
         m_te->ExcuteThread();
   m_section->Unlock();
   }
         catch(...)
   {
      m_te = NULL;
   m_section->Unlock();
   }
   m_te = NULL;
   }    
   }
   catch(...)
   {
  ResetEvent(m_HEvent);
  m_section->Unlock();
  m_te = NULL;
     return false;
   }
   m_section->Unlock();
   m_te = NULL;
   return true;
}
bool CManageThread::PostExitThread()
{
try
{
  if(m_HEvent!=NULL)
     SetEvent(m_HEvent);
}
catch(...)
{
  return false;
}
return true;
}
bool CManageThread::TerminateExitThread()
{
   try  
   {
    if(m_HThread!=NULL)
     TerminateThread(m_HThread,0);
    m_section->Unlock();
   }
   catch(...)
   {
       m_section->Unlock();
    return false;
   }
   return true;
}
HANDLE CManageThread::GetThreadEvent()
{
return m_HEvent;
}
void CManageThread::SetThreadExcute(IThreadExcute *pte)
{
    m_te = pte;
}
HANDLE CManageThread::GetThreadHandle()//获取线程句柄
{
return m_HThread;
}
bool CManageThread::GetThreadIsLeisure()
{
return (m_te==NULL)?true:false;
}
void CManageThread::SetThreadHandle(HANDLE handle)
{
    m_HThread = handle;
CString EventStr;
EventStr.Format("%d",m_HThread);
m_HEvent = CreateEvent(NULL,true,false,EventStr);
ResetEvent(m_HEvent);
}
//锁定当前线程
bool CManageThread::SetLockThread(int tm)
{
return (m_section->Lock(tm)==0)?false:true;
}

CTemporarilyThread::CTemporarilyThread()
{
    m_HThread = NULL;
m_te = NULL;
}
CTemporarilyThread::~CTemporarilyThread()
{
}
bool CTemporarilyThread::TerminateExitThread()
{
   try
   {
      if(m_HThread!=NULL)
    TerminateThread(m_HThread,0);
   }
   catch(...)
   {
    return false;
   }
   return true;
}
bool CTemporarilyThread::ExcuteThread()
{
    try
{
  if(m_te!=NULL)
   m_te->ExcuteThread();
}
catch(...)
{
  return false;
}
return true;
}
HANDLE CTemporarilyThread::GetThreadHandle()//获取线程句柄
{
   return m_HThread;
}
void CTemporarilyThread::SetThreadExcute(IThreadExcute *pte)
{
   m_te = pte;
}
void CTemporarilyThread::SetThreadHandle(HANDLE handle)
{
m_HThread = handle;
}

CThreadPoolManage::CThreadPoolManage()
{
}  
CThreadPoolManage::~CThreadPoolManage()
{
}
CThreadPoolManage* CThreadPoolManage::m_ChreadPoolManage = NULL;
CArray<CManageThread*,CManageThread*> CThreadPoolManage::m_AManageThread;
CArray<CTemporarilyThread*,CTemporarilyThread*> CThreadPoolManage::m_ATemporarily;
//初始化信号量
CSemaphore CThreadPoolManage::m_sem(MAX_THREAD,MAX_THREAD);
CCriticalSection CThreadPoolManage::section;
CThreadPoolManage* CThreadPoolManage::GetThreadPoolManage()
{
   if(m_ChreadPoolManage==NULL)
   {
    m_ChreadPoolManage = new CThreadPoolManage();
    m_AManageThread.RemoveAll();
       m_ATemporarily.RemoveAll();
   }
   return m_ChreadPoolManage;
}
void CThreadPoolManage::CloseThreadPoolManage()
{
   delete m_ChreadPoolManage;
   m_ChreadPoolManage = NULL;
}
DWORD WINAPI CThreadPoolManage::ExcuteMission(LPVOID n)
{
CTemporarilyThread* pte = (CTemporarilyThread*)n;
CTemporarilyThread* ptef = NULL;
    int i = 0;
if(pte!=NULL)
{
  try
  {
         pte->ExcuteThread();
  }
  catch(...)
  {
  }
}
    if(pte!=NULL)
{
  try
  {
   while(section.Lock(10000)==0);
   for(i=0;i<m_ATemporarily.GetSize();i++)
   {
                ptef = m_ATemporarily.GetAt(i);
    if(pte->GetThreadHandle()==ptef->GetThreadHandle())
    {
                    m_ATemporarily.RemoveAt(i);
     delete ptef;
     break;
    }
   }
   section.Unlock();
  }
  catch(...)
  {
            section.Unlock();
  }
}
    m_sem.Unlock();
    pte = NULL;
ptef = NULL;
return 0;
}
//装载空闲任务
DWORD WINAPI CThreadPoolManage::ExcuteLeisureMission(LPVOID n)
{
   CRegKeyIni ini;
   int i = 0;
   CManageThread* pmt = NULL;
   CManageThread* pManageThread = (CManageThread*)n;
   if(pManageThread!=NULL)
   {
    try
    {
    pManageThread->ExcuteThread();
    }
    catch(...)
    {
    }
   }
//----------删除除在队列中的记录---------------------
   if(pManageThread != NULL)
   {
    while(section.Lock(10000)==0);
CString str2,str1;
CTime tm = CTime::GetCurrentTime();
str2.Format("%d:%d:%d",tm.GetHour(),tm.GetMinute(),tm.GetSecond());
str1.Format("%d===hhhhhhhhhhh",pManageThread->GetThreadEvent());
ini.WriteIniStringAndCurrentDir(str1,str2,"123456","wangwei.ini");
    try
    {
     for(i=0;i<m_AManageThread.GetSize();i++)
     {
      pmt = m_AManageThread.GetAt(i);
      if(pmt!=NULL)      
        if(pmt->GetThreadHandle()==pManageThread->GetThreadHandle())
     {
                    m_AManageThread.RemoveAt(i);
     CString str,str1;
     CTime tm = CTime::GetCurrentTime();
     str1.Format("%d:%d:%d",tm.GetHour(),tm.GetMinute(),tm.GetSecond());
     str.Format("%d",pmt->GetThreadEvent());
     ini.WriteIniStringAndCurrentDir(str,str1,"ww","tt.ini");
                    delete pmt;    
     break;
     }      
     }
           section.Unlock();
    }
    catch(...)
    {
           section.Unlock();
    }
   }
   m_sem.Unlock();
   pmt = NULL;
   pManageThread = NULL;
//---------------------------------------------------
   return 0;
}
bool CThreadPoolManage::AddMission(IThreadExcute* pte)
{
CTemporarilyThread* ptt = NULL;
CManageThread* pmt = NULL;
    int i = 0;
DWORD id = 0;
HANDLE handle = NULL;
if(m_sem.Lock()==0)//任务已满
  return false;
try
{
//-----------查询是否存在空闲线程------------------
  if(section.Lock(10000)!=0)
  {
   for(i=0;i<m_AManageThread.GetSize();i++)
   {
               pmt = (CManageThread*)m_AManageThread.GetAt(i);            
      if(pmt->SetLockThread())
      {
                  pmt->SetThreadExcute(pte);
      break;
      }
   }
   if(i==m_AManageThread.GetSize())//不存在已经启动空闲线程
   {
                ptt = new CTemporarilyThread();
    handle = CreateThread(NULL,NULL,ExcuteMission,(LPVOID)ptt,CREATE_SUSPENDED,&id);
    ptt->SetThreadHandle(handle);
    ptt->SetThreadExcute(pte);
       m_ATemporarily.Add(ptt);
                ResumeThread(handle);
   }
   section.Unlock();
  }
  else return false;
//-------------------------------------------------
}
catch(...)
{
  section.Unlock();
  return false;
}
return true;
}
bool CThreadPoolManage::SatartTemporarilyThread(int count)//启动一到多个空闲线程
{
   int i = 0;
   CManageThread* pmt = NULL;
   HANDLE handle = NULL;
   DWORD id = 0;
   if(count>(MAX_LEISURE-m_AManageThread.GetSize()))
    return false;
   for(i=0;i<count;i++)
   {
      pmt = new CManageThread();
      handle = CreateThread(NULL,NULL,ExcuteLeisureMission,(LPVOID)pmt,CREATE_SUSPENDED,&id);
   pmt->SetThreadHandle(handle);
   m_AManageThread.Add(pmt);
   ResumeThread(handle);  
   }
   return true;
}
//关闭一到多个空闲线程,返回实际关闭的空闲线程数量
int CThreadPoolManage::CloseTemporarilyThread(int count)
{
   int i = 0;
   int js = 0;
   CManageThread* pmt = NULL;
   if(count > m_AManageThread.GetSize())
    return -1;
   if(section.Lock(10000)!=0)
   {
    try
    {
     for(i=(count-1);i>=0;i--)
     {
     pmt = m_AManageThread.GetAt(i);
     if(pmt->SetLockThread())
     {
     if(pmt->PostExitThread())
     {
      if(!pmt->SetLockThread(1000))
      {
       pmt->TerminateExitThread();
       m_AManageThread.RemoveAt(i);
       delete pmt;
      }
     }
     js++;
     }
     }
          section.Unlock();
    }
    catch(...)
    {
          section.Unlock();
    }
   }
   return js;
}
bool CThreadPoolManage::CloseTemporarilyThreadAll()//关闭所有线程池线程
{
   CRegKeyIni ini;
   CTemporarilyThread* ptt = NULL;
   CManageThread* pmt = NULL;
   int i = 0;
   int count = 0;
   int js = 0;
   while(section.Lock(10000)==0);
CString str2;
CTime tm = CTime::GetCurrentTime();
str2.Format("%d:%d:%d",tm.GetHour(),tm.GetMinute(),tm.GetSecond());
ini.WriteIniStringAndCurrentDir("HHHHHHHHH",str2,"123456","wangwei.ini");
   try
   {
       count = m_AManageThread.GetSize();
    for(i=(count-1);i>=0;i--)
    {
           pmt = m_AManageThread.GetAt(i);
           if(pmt->PostExitThread())
     {
      if(!pmt->SetLockThread(1000))
      {
                   pmt->TerminateExitThread();
       m_AManageThread.RemoveAt(i);
     CString str,str1;
     CTime tm = CTime::GetCurrentTime();
     str1.Format("%d:%d:%d",tm.GetHour(),tm.GetMinute(),tm.GetSecond());
     str.Format("%d",pmt->GetThreadEvent());
     ini.WriteIniStringAndCurrentDir(str,str1,"123456","tt.ini");
       delete pmt;      
      }
      js++;
     }
    }
   CString str;
   str.Format("%d",js);
   ::AfxMessageBox(str);
       count = m_ATemporarily.GetSize();
    for(i=(count-1);i>=0;i--)
    {
           ptt = m_ATemporarily.GetAt(i);
     ptt->TerminateExitThread();
     m_ATemporarily.RemoveAt(i);
     delete ptt;
    }
    section.Unlock();
   }
   catch(...)
   {
    section.Unlock();
    return false;
   }
   return true;
}
int CThreadPoolManage::GetThreadPoolCount()//获取当前远行的线程数量
{
   return m_AManageThread.GetSize()+m_ATemporarily.GetSize();
}

注:CManageThread负责管理单个线程,CThreadPoolManage负责管理线程池,单例实现

Java实现并发编程中的线程池管理! 🏆本文收录于「编程与技术实战」专栏,此专栏涵盖了C/C++编程、人工智能、数据结构、机器学习等技术领域的内容,助你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!! 阅读详情

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