<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MatrixMAO的专栏]]></title><description><![CDATA[何苦做游戏]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MatrixMAO</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MatrixMAO]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenGL掌握教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MatrixMAO/article/details/1458489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MatrixMAO/article/details/1458489</guid><author>MatrixMAO</author><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 19:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ OpenGL掌握教程      写这东西是一件很偶然的想法.从初二开始接触计算机编程,中考后的暑假接触游戏编程.让我激动了许久.但总是耗费了大量的时间在资料的寻找上.一直十分苦恼.磕磕绊绊一年多的时间后才勉强入门,实在是让我非常无奈.目前最普及的OpenGL教程无疑是NEHE的.但他的教程更多的在培养兴趣,而非系统的学习,在实际运用中会碰到许多的问题.更不知道有没有跟D3D一样的]]></description><category></category></item></channel></rss>