一、前言
1.1、面向接口编程
- 我们学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
- 根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好
- 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
- 而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
1.2、关于接口的理解
- 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
- 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
- 接口应有两类:
1、第一类是对一个个体的抽象,它可对应为-个抽象体(abstract class);
2、第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface) ; - 个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。
1.3、三个面向区别
- 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法。
- 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现。
- 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题更多的体现就是对系统整体的架构。
二、使用注解开发
在上一篇博客项目的基础上进行修改:
2.1、删除UserMapper.xml配置文件
2.2、注解在接口上实现
@Select("select * from users")
List<User> getUsers();
2.3、在mybatis-config.xml中绑定接口
2.4、测试
@Test
public void test(){
SqlSession sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
//底层主要运用反射
UserMapper mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class);
List<User> userList = mapper.getUsers();
for(User user : userList){
System.out.println(user);
}
sqlSession.close();
}
2.5、效果
2.6、官方文档说明
三、本质
本质:反射机制
底层:动态代理