一、知晓当前是在哪一个活动
可能你会觉得疑惑,自己写的代码怎么会不知道这是哪一个活动呢?
真正进人到企业之后,更有可能的是接手一份别人写的代码,因为刚进公司就正好有一个新项目启动的概率并不高。
阅读别人的代码时有一个很头疼的问题,就是当你需要在某个界面上修改一些非常简单的东西时,却半天找不到这个界面对应的活动是哪一个。
沿用上一篇博客“Android活动的启动模式”项目ActivityTest。
首先需要新建一个BaseActivity 类,注意这里BaseActivity 和普通活动的创建方式并不一样,因为我们不需要让BaseActivity在AndroidManifest.xml中注册,所以选择创建一个 普通的Java类就可以了。然后让BaseActivity继承自AppCompatActivity,并重写onCreate()方法,如下所示:
package com.example.activitytest;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity" , getClass().getSimpleName());
}
}
在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印出来。
接下来需要让BaseActivity 成为ActivityTest 项目中所有活动的父类。修改FirstActivity、SecondActivity 和ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自AppCompatActivity,而是继承自BaseActivity。
由于BaseActivity又是继承自AppCompatActivity的,所以
项目中所有活动的现有功能并不受影响,它们仍然完全继承了Activity 中的所有特性。
现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到FirstActivity、 SecondActivity 和ThirdActivity的界面,效果如下:
二、随时随地退出程序
如果目前的界面还停留在ThirdActivity,会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连按3次Back键才行。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。
如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?
必须要有一个随时随地都能退出程序的方案才行。
其实解决思路也很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了。
新建一个ActivityCollector类作为活动管理器,代码如下所示:
package com.example.activitytest;
import android.app.Activity;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ActivityController {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll(){
for(Activity activity : activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}
在活动管理器中,通过一个List 来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部销毁掉。
接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:
package com.example.activitytest;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity" , getClass().getSimpleName());
ActivityController.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityController.removeActivity(this);
}
}
在BaseActivity的onCreate( )方法中调用了ActivityController的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityController.finishAll()方法就可以了。
例如在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:
package com.example.activitytest;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity" , "Task id is" + getTaskId());
setContentView(R.layout.thrid_layout);
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ActivityController.finishAll();
}
});
}
}
当然还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。
杀掉进程的代码如下所示:
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
其中,killProcess()方法用于杀掉一个进程,它接收一个进程id参数,我们可以通过myPid()方法来获得当前程序的进程id.需要注意的是,killProcess()方法只能用于杀掉当前程序的进程,我们不能使用这个方法去杀掉其他程序。
三、启动活动的最佳写法
启动活动的方法一般为,首先通过Intent 构建出当前的“意图”,然后调用startActivity()或startActivityForResult()方 法将活动启动起来,如果有数据需要从一个活动传递到另一个活动,也可以借助Intent来完成。
假设SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity 的时候必须要传递过来,那么很容易会写出如下代码:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1" , "data1");
intent.putExtra("param2" , "data2");
startActivity(intent);
这样写是完全正确的,不管是从语法上还是规范上。
只是在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。
比如SecondActivity 并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。
这时无非就有两种办法,一个是你自己去阅读SecondActivity中的代码,二是询问负责编写SecondActivity 的同事。
这样感觉很麻烦,所以我们换一种写法。
在SecondActivity中增加如下代码:
public static void actionStart(Context context , String data1 , String data2){
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1" , data1);
intent.putExtra("param2" , data2);
context.startActivity(intent);
}
我们在SecondActivity中添加了一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent 的构建,另外所有SecondActivity 中需要的数据都是通过act ionStart()方法的参数传递过来的,然
后把它们存储到Intent中,最后调用startActivity( )方法启动SecondActivity。
这样写的好处在哪里呢?
最重要的一点就是一目了然,SecondActivity所需要的数据在方法参数中全部体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity中的代码,不去询问负责编写SecondActivity的同事,也可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递哪些数据。
另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,如下所示:
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this , "data1" , "data2");
}
});