一、在活动中使用Toast
Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间。
沿用上一章活动Activity的程序。
首先需要定义一个弹出Toast的触发点,正好界面上有个按钮,那就让点击这个按钮的时候弹出一个Toast吧。在onCreate()方法中添加如下代码:
package com.example.activityteset;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
在活动中,可以通过findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传人R. id. button_1, 来得到按钮的实例,这个值是刚才在first_layout.xml 中通过android:id属性
指定的。findViewById()方法返回的是一个View对象,我们需要向下转型将它转成Button对象。
得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。因此,弹出Tast的功能要在onClick()方法中编写。
Toast的用法非常简单,通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show( )将Toast显示出来就可以了。
这里需要注意的是,makeText()方法需要传入3个参数。第一个参数是Context,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传人FirstActivity. this即可。第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast
显示的时长,有两个内置常量可以选择Toast. LENGTH_ SHORT 和Toast . LENGTH LONG。
运行程序,效果如下:
二、在活动中使用Menu
手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了。
如果活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?
Android 给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕空间。
2.1、第一步
2.2、第二步
然后在main.xml中添加如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
</menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中标签就是用来创建具体的某一个菜单项, 然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称。
2.3、第三步:在FirstActivity中重写onCreateOptionsMenu()方法
重写方法:快捷键:ctrl + o
package com.example.activityteset;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main , menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
}
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。
inflate()方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪
一个资源文件来创建菜单,这里当然传人R.menu. main。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreate0ptionsMenu( )方法中传人的menu参数。
如果这个方法返回true, 表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false, 创建的菜单将无法显示。
2.4、第四步:在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法
onOptionsItemSelected()方法,定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写:
package com.example.activityteset;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main , menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
2.5、运行程序,效果如下
三、销毁一个活动
3.1、方法一:
只要按一下Back键就可以销毁当前的活动了。
3.2、方法二:
调用Activity类提供的finish()方法,修改FirstActivity代码如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
finish();
}
});
}
重新运行程序,这时点击一下按钮,当前的活动就被成功销毁了,效果和按下Back 键是一样的。
四、使用Intent在活动之间跳转
在实际的开发过程中,一个项目不可能只有一个活动,所以活动之间的跳转,是必须要掌握的。
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
Intent一般可被用于启动活动、启动服务以及发送广播等场景.
Intent大致可以分为两种:显式Intent 和隐式Intent。
Intent有多个构造函数的重载,其中-一个是Intent (Context packageContext, Class<?>
cls)。这个构造函数接收两个参数,第一个参数Context要求提供一个启动活动的上下文,第二个参数Class则是指定想要启动的目标活动,通过这个构造函数就可以构建出Intent的“意图”。
Activity 类中提供了一个startActivity()方法,这个方法是专门用于启动活动的,它接收一个Intent 参数,这里我们将构建好的Intent 传入startActivity()方法就可以启动目标活动了。
4.1、再次创建一个活动
4.2、再second_layout.xml布局文件中,添加一个按钮Button 2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/button_2"
android:text="Button 2"/>
</LinearLayout>
4.3、使用显示Intent
修改FirstActivity中按钮点击事件代码,如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
首先构建出了一个Intent, 传人FirstActivity. this作为上下文,传人SecondActivity. class作为目标活动,这样我们的“意图”就非常明显了,即在FirstActivity这个活动的基础上打开SecondActivity这个活动。
然后通过startActivity( )方法来执行这个Intent。
运行程序,在FirstActivity的界面点击一下按钮,效果如下:
可以看到,我们已经成功启动SecondActivity这个活动了。
如果你想要回到上一个活动,按下Back键就可以销毁当前活动,从而回到上一个活动了。
使用这种方式来启动活动,Intent 的“意图”非常明显,因此我们称之为显式Intent。
4.4、使用隐式Intent
相比于显式Intent,隐式Intent 则含蓄了许多,它并不明确指出我们想要启动哪一个活动,而是指定了一系列更为抽象的action和category等信息,然后交由系统去分析这个Intent,
并帮我们找出合适的活动去启动。
什么叫作合适的活动呢?简单来说就是可以响应我们这个隐式Intent的活动,那么目前SecondActivity可以响应什么样的隐式Intent 呢?
通过在标签下配置的内容,可以指定当前活动能够响应的action和category,打AndroidManifest.xml,添加如下代码:
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
在标签中我们指明了当前活动可以响应com. example. activitytest . ACTION_START这个action,而标签则包含了一些附加信息,更精确地指明了当前的活动能够响应的Intent中还可能带有的category。只有和中的内容同时能够匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该Intent。
修改FirstActivity中按钮的点击事件,代码如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
startActivity(intent);
}
});
}
可以看到,我们使用了Intent 的另一个构造函数,直接将action的字符串传了进去,表明我们想要启动能够响应com . example. activitytest . ACTION_ START 这个action的活动。
那前面不是说要和同时匹配上才能响应的吗?怎么没看到哪里有指定category呢?
这是因为android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category,在调用startActivity()方法的时候会自动将这个category添加到Intent中。
重新运行程序,在FirstActivity的界面点击一 下按钮,同样成功启动SecondActivity了。不同的是,这次是使用了隐式Intent 的方式来启动的,说明我们在标签下配置的action和category的内容已经生效了!
每个Intent中只能指定一个action,但却能指定多个category。