贪吃蛇小游戏制作

本文介绍了使用Java编程语言制作贪吃蛇小游戏的过程,包括准备所需的图片资源,详细讲解了StartGame、GamePanel和Data三个关键类的编码实现,描述了项目的整体结构,并展示了运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、准备

贪吃蛇小游戏所需要的图片:
在这里插入图片描述

二、编码

2.1、StartGame类

package com.massimo.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10 , 10 , 900 , 720);
        //设置窗口大小不可变
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

2.2、GamePanel类

package com.massimo.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
   

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[500];//蛇的x坐标  25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标  25*25
    String fx;//方向
    boolean isStart;//游戏状态
    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    int score;//成绩

    boolean isFail = false;//游戏失败状态

    //定时器   以ms(毫秒)为单位   1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100 , this);//100毫秒执行一次

    public GamePanel(){
   
        init();
        //获得焦点的键盘事件
        this.setFocusable(true);
        //获得键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值