1、android:layout_gravity
指定控件在布局中的对齐方式。当排列方向是vertical时,只有水平方向上的对齐方式才会生效;horizontal则相反。
(android:gravity指定文字在控件中的对齐方式)
2、android:layout_weight
使用比例的方式来指定控件大小。
e.g.:水平排列的一个EditView和Button
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<EditText
android:id="@+id/input_message"
android:layout_width="0dp" //规范写法,此时控件的宽度就仅由weight来决定
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:hint="Type something"
/>
<Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1" //EditView和Button以1:1的比例水平排列
android:text="Send"
/>
</LinearLayout>
如果仅指定EditView的weight属性,将Button的width改为wrap_content,Button的宽度仍按wrap_content计算,而Editview会占据剩下的空间,这种方式编写的程序,不仅在各种屏幕上适配性很好,而且看起来也很舒服,如下图。