CSS3 选择器
1.1 属性选择器

1.2 结构伪类选择器

nth-child(n)
- n可以是数字,关键字和公式
- n如果是数字,就是选择第n个
- 常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
- 常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算)
- 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
2.3 伪元素选择器

- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在内容的前面,after 在内容的后面
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
- 因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
2. 2D 转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
2.1 2D 转换之移动 translate
//语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
2.2 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
transform:rotate(度数)
//rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
//角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
//默认旋转的中心点是元素的中心点
2.3 2D 转换中心点 transform-origin
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
2.4 2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
transform:scale(x,y);
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
3. 3D 转换
3.1 三维坐标系
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
主要知识点
- 3D位移: translate3d(x,y,z)
- 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
3.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
3.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了.
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
3.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度
3.6 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
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