<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mars Probe]]></title><description><![CDATA[What a wonderful world!]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MarsProbe]]></copyright><item><title><![CDATA[在linux下使用core dump和map文件调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1660006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1660006</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Wed, 20 Jun 2007 22:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[core dump和map文件是linux下调试程序的利器。1.概念1). 什么是core dumpcore dump即是内存dump（现在通常是写在一个叫core的file 里面），core也许来自远古时候，那时候人们使用线圈制作内存，而线圈就叫做core。2). 什么是map文件MAP 文件是程序的全局符号、源文件和代码行号信息的唯一的文本表示方法，是整个程序工程信息的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[降低Cache miss的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1658540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1658540</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2007 22:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在嵌入式系统中，提高代码的执行效率意义很大，尤其是对计算密集型代码。效率的增加意味着可以节省下计算能力去做更多的事，同时也意味着能耗的降低。同时提高执行效率还可以从减少I/O、降低内部总线的读写次数等方面入手。对ARM平台上的软件开发人员，尤其是算法开发和实现人员，通过调整代码来降低Cache miss具有很大的意义，从google上可以搜到很多专业的文章，探讨调整代码来改善I-Cache和D]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARM体系结构的优点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1657034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1657034</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Mon, 18 Jun 2007 21:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在ARM平台上工作有段时间了，由于工作的需要，对ARM的体系结构进行了学习，虽然由于项目进度原因，学习的较为肤浅，但是在实践中，还是有一点小小的总结。以下是从一些资料中总结而来，多是从编程角度的考虑。另外，这些都是平时随手写的，所以非常的乱。嵌入式处理器设计的要求：High Performance, Small Space, Low Power难点：这些要求是互相冲突的，必须找到一个平衡点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenMAX介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1655594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1655594</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sun, 17 Jun 2007 17:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备闲暇的时间，看一看OpenMAX。由于一直以来 在做多媒体和IP通信的东西，对多媒体的framework比较感兴趣，下面都是看东西时随手写的笔记，比较乱:) .OpenMAX是Khronos制定的API，这个Khronos也是OpenGL的制定者，同时在着手制定的标准/规范还有OpenGL es,OpenVG,OpenEL等等，其中大多都是针对手持设备/嵌入式设备的。OpenMAX的作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从这里开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654620</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 19:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[难以忍受以前使用的服务提供商的速度，决定换到这里，之前的小部分内容整理过来了。从现在、从这里开始...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VoIP的一些常识性问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654613</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 19:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                         2004-10-20                                                         1.音频传输中的巨大的开销: ~.IPv4头:至少20个bytes ~.RTP头:未压缩至少12个字节 对于每个Payload仅仅几十个bytes的音频packet,这是一个很大的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MS GSM6.10 and MS G723.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654611</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654611</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 19:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        2005-07-06                                                                                                 MS的GSM6.10比较特别，他声明符合ETSI的GSM6.10规范，然而却将两个20ms]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Survey On Mutilmedia Communication]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654607</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 19:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                         2004-10-28                                                         IEEE上的一篇论文:) 一.多媒体(Multimedia)的定义 多媒体本身说明了它包含一种整合操作,包括对以连续数据表示的信息(如音频和视频)和以离散数据表示(如文本和图画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读《RTP.Audio.And.Video.For.The.Internet》笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654604</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 19:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                      2004-11-02                                                         Internet包传输的特点 Internet是一个复杂的异构网络，对Internet中IP包的传输性能很多人]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Editplus的键自定义：for emacs]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654553</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 17:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲来无事，设置了Editplus的快捷键。Editplus的功能键设置真是强大，试着设置了常用的几个键与emacs的相同，比较有意思，不过还是不如emacs for windows爽啊，有些东西存在根本性的冲突，毕竟windows下现代的编辑工具和emacs理念上是不同的。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[弯路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654539</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 17:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[初始的目标： 为了做某件事，需要模拟真实的网络，需要一个软件来实现以下功能：节点从网络上接收数据，在节点内部经过处理，主要是进行延迟、抖动和drop，然后发给特定的网络地址，当然对包的处理是可配置的。 经过： 首先，决定自己实现，当时刚刚接触，又是自己一个人在搞，没有仔细调研有没有现成可利用，但是已经觉得用open source的工程改造了。于是评估了2个open source的小工程，看哪个容易]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移植到UNICODE]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654534</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 17:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很久以前写的一个简单的脚本，功能：- 替换"xxx" 到 _T("xxx")- ... 虽然非常简陋，可是可以看到在开发中使用脚本会极大地提高开发效率。# File:# Purpose: A simple tools to change c/cpp file from ANSI to UNICODE#          in windows.# Author: xxxx]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Playout buffer优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MarsProbe/article/details/1654526</guid><author>MarsProbe</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 17:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Internet上进行交互式语音通信时（如Voice over IP)，语音播放的质量是肯定是非常重要的。并且交互式通信对延迟的要求也是比较苛刻的。 现在的IP网提供了一个best-effort的服务模型，尽管有了IntServ和DiffServ服务模型，但是我们无法保证在传输路径上的所有路由节点都支持这些服务。 在以上问题的基础上，语音传输的端到端Qos问题目前就需要通信的端点本身来保证了。而]]></description><category></category></item></channel></rss>