Java

博客介绍了Java的核心优势,它跨平台且有强大生态体系,是覆盖各行业的‘第一大语言’。还阐述了Java应用程序运行机制,先编写源程序,再编译成字节码文件,最后由虚拟机解释执行。此外,展示了用Java开发桌球小游戏的需求、结构和代码。

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1.Java核心优势
跨平台,随着互联网的发展而发展,建立了强大的生态体系,目前已经覆盖IT各行业的“第一大语言”,是计算机界的“英语”。

2.Java应用程序的运行机制
Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。
在这里插入图片描述
3.使用Java开发一个桌球小游戏:
项目需求:桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
项目中用到的两个小图片,如下:
在这里插入图片描述
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项目结构:
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最终代码:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*; 
public class BallGame2 extends JFrame {         
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");    
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");         
	double  x=100;    //小球的横坐标    
	double  y=100; //小球的纵坐标         
	double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度         
	//画窗口的方法    
	public void paint(Graphics  g){        
		System.out.println("窗口被画了一次!");        
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);        
		g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);                          
		x  = x+ 10*Math.cos(degree);        
		y  = y +10*Math.sin(degree);                  
		//碰到上下边界        
		if(y>500-40-30||y<40+40){ 
			//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度            
			degree = -degree;        
		}                 
		//碰到左右边界        
		if(x<40||x>856-40-30){            
			degree = 3.14 - degree;        
		}             
	}        
	//窗口加载    
	void launchFrame(){        
		setSize(856,500);        
		setLocation(50,50);        
		setVisible(true);                 
		//重画窗口,每秒画25次        
		while(true){            
			repaint();             
			try{                
				Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口            
			}catch(Exception e){                
				e.printStackTrace();            
			}                     
		}             
	}         
	//main方法是程序执行的入口    
	public static void main(String[] args){        
		System.out.println(" 桌球游戏开始");        
		BallGame2 game = new BallGame2();       
		game.launchFrame();    
	}     
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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