设计模式-单例模式(Singleton)

设计模式|单例模式(Singleton Pattern) 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。 阅读详情

什么是单例模式?

          就是采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让一个类在虚拟机中只产生一个对象,首先我们必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样就不能通过new操作符在类的外部产生对象了。但在类的内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部无法产生该对象,只能调用该类的某个静态方法来返回内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生该类对象的变量也必须时静态的。

Java实现单例模式

 

“饿汉模式”:立即创建该对象

立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接new实例化。

优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。

缺点:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。

饿汉模式实现一

public class Singleton {

    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

 

“懒汉模式”:延迟创建,当该对象被用到时候再进行创建

优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。

缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。

懒汉模式实现二

public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

懒汉模式保证线程安全情况实现三

优点:在多线程情形下,保证了“懒汉模式”的线程安全。

缺点:众所周知在多线程情形下,synchronized方法通常效率低,显然这不是最佳的实现方案。

public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例,加synchronized关键字实现同步
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

 

多线程情况最佳实现四,DCL双检查锁机制(DCL:double checked locking)

单例模式的最佳实现方式。内存占用率高,效率高,线程安全,多线程操作原子性。

public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        // 第一次检查instance是否被实例化出来,如果没有进入if块
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 某个线程取得了类锁,实例化对象前第二次检查instance是否已经被实例化出来,如果没有,才最终实例出对象
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情

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Mark_XC
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