android:关于Handle

Android——Handler详解 1. 简介 Handler是一套 Android 消息传递机制 可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Handler。 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理 使用Handler消息传递机制主要是为了多个线程并发更新UI的同时,保证线程安全 2. 相关概念解释 Handler、Message、Message Queue、Looper Android消息机制: 以Handler的sendMes 阅读详情
为什么要用的Handler?
Handler是一个消息发送和处理器,用于进程间通讯。
Android系统有一个特点:当应用程序的UI主线程进行耗时操作,5s内都不能相应用户事件,系统就会认为应用没响应,报ANR(Application Not Responding)错误。
你会说:这时我们可以开辟一个新的线程来进行耗时操作,如典型的下载文件,但文件下载完,要通知UI界面时,我们就遇到了一个问题:由于Android的UI组件不是线程安全的,所以我们不能在非UI线程中访问UI组件,这样我们就不能在新线程里进行UI操作了。
为了解决这个问题,android引入了Handler机制来处理线程间的通讯,你可以在UI线程中创建一个handler,然后在新线程中进行耗时操作,操作完成时发一个message通知handler,就可以由UI线程中的handler来进行UI相关操作了。

名词介绍:
  • Handler:
Handler可以发送和处理消息。(是不同线程间的通信工具)
Handler可以通过两种方法发送消息:sendMessage或post,消息只会被发送到与之关联线程的MessageQueue ,从MessageQueue取回来的消息中的message可以由handler处理。
  • Message:
一种消息,可以储存数据进行传递,可以通过what属性来区分不同的message, message存储数据的具体方法见“Message的使用方法.docx”
  • MessageQueue:
MessageQueue是一个消息队列,负责存储消息,遵循先进先出原著。
它会存放两种消息:message和Runnable对象(但Runnable存储前也会被打包成message),两种消息的处理方式不同:message对象会被关联的Handler的handleMessage()函数处理,而runnable对象会执行自己的run()方法。
  • Looper:
Looper相当于一个MessageQueue的管理人员,它会不停的遍历队列,将符合条件的消息一个个拿出来处理。
线程可以分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有个Looper,主线程(UI线程)就是一个有消息循环的线程,嗯。。。所以有消息循环的线程的looper和MessageQueue和线程是一套的,一一对应的?

关系图解:


Ps注意:
  1. 怎么判断handler的handleMessage()和它post进的Runnable会运行在哪个线程?
Handler与哪个线程的looper绑定,则handler运行在哪个线程。handler创建时如果不指定looper,则handler默认与创建它的线程中的looper绑定,如果指定looper,则handler绑定该looper,handler运行在该looper对应的线程上,由该线程处理消息。
 
  1. 更新UI界面的两种方法:
    在新线程里进行完耗时操作后,有两种方法可以在UI线程里更新UI界面:
方法一:在handleMessage函数中更新UI。  你可以用UI线程的handler,发一个包含更新UI信息的message给UI线程的MessageQueue,配合handler更新UI界面,如上案例1所示。
方法二:利用Runnable更新UI。  你可以用UI线程的handler来post一个Runnable,在此Runnable内更新UI界面,此Runnable会被post到UI线程的MessageQueue中,然后在UI线程中被运行。(此方法更方便快捷,不用每次都要写进handleMessage里,导致它太拥挤)
如:
class MyThread extends Thread {
      @Override
      public void run() {
         //...耗时操作完成,下更新UI...
         myHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                 //此Runnable会运行在UI线程
                tv1.setText("hello");
            }
         });
      }
}
   
  1. Message的创建和发送:
Message的创建有常用2种方式:
  1. Message msg = mainHandler.obtainMessage();
  2. Message msg2 = Message.obtain(mainHandler);
Message的发送:msg.sendToTarget();

案例1:
public class MainActivity2 extends Activity {
   MyHandler myHandler;
   TextView tv1;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      tv1 = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
      myHandler = new MyHandler();//myHandler默认与UI主线程的looper绑定
      
      MyThread myThread = new MyThread();
      myThread.start();
   }
   
   class MyHandler extends Handler {
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
         // 由于此案例中的myHandler默认与UI主线程的looper绑定
         // 所以handlerMessage会运行在UI线程中
         // 可以把UI相关操作放在这里进行
         tv1.setText("" + msg.arg1);
      }
   }
   
   class MyThread extends Thread {
      @Override
      public void run() {
         //...进行耗时操作...
         //send一个message给UI线程的messageQueue
         Message msg = myHandler.obtainMessage();
         msg.arg1 = 18;
         msg.sendToTarget();
      }
   }
}
华为安卓版本10更新底包闪退问题android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent 近期反馈过来华为mate30在游戏内更新底包的时候会导致直接闪退,连上真机测试后,发现出现的报错如下: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw) 安卓底层代码之前是这样的: 由于本人是个java底层的小白,网上查找资料一步一步做修... 阅读详情

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Mario_faker
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