2011/10/07 游戏AI

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括有限状态机、行为树、A*算法等,以及AI音视频处理的应用。文章还介绍了部分开源资源及实现方法,为开发者提供实用指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 有限状态机

    主要被使用的方法,联系游戏角色网上完整的介绍与实现(中文)不多,很多都是抄来抄去,内容不完整,要么就是编写格式混乱。我用的搜索关键字‘有限向量机 游戏’确实没搜到好的。

     http://www.cnblogs.com/skiplow/archive/2011/04/16/2018354.html (这篇比较好懂)

     http://www.cnblogs.com/maxice/archive/2010/02/24/1672432.html (这篇后面缺少关键的内容)

     http://blog.youkuaiyun.com/vargas/article/details/1447091 (有限状态机的实现方法比较)

     http://blog.youkuaiyun.com/xiexievv/article/details/6733470 (作者同上,格式不好)

 

2. Behavior Tree,被‘孢子’与‘Halo2’大量使用,目前已经被接受,但是完整的源码不太多,主要还是看国外的。


3. A*算法

    http://www.cnblogs.com/skiplow/archive/2011/04/12/2014159.html 

    http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/a-pathfinding-for-beginners-r2003或 http://apps.hi.baidu.com/share/detail/33899350

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