在二次开发的过程中,经常会遇到动态创建对象的需求,因为动态创建对象更直观方便,但是这类问题网上讲解很少,这里做一次简单的尝试。
先看一个UG自身跟随鼠标动态预览的例子,插入文本的时候,有动态文本跟随鼠标运动

对这个问题进行解析,主要分2部分,一个是跟随鼠标,一个是动态创建,对应着2个内部函数:
NXOpen.UF.UFSession theUFSession = UFSession.GetUFSession();
theUFSession.Ui.SpecifyScreenPosition //跟随鼠标,返回位置和视图
theUFSession.Disp.DisplayOgpLine //在指定视图里创建直线
源码如下:
public static Tag lineTag = Tag.Null;
static void motion_cb(double[] screen_pos, ref UFUi.MotionCbData motion_cb_data, IntPtr data)
{
double[] line_start ={ screen_pos[0] - 50, screen_pos[1], screen_pos[2] };
double[] line_

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