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Mapmost SDK for UE5 迎来重大更新,开发底座从UE5.1升级至 UE5.3版本,三维场景渲染效果整体提升!UE工具全面升级,包括PCG程序化生成工具、正交渲染功能及建模工具,高仿真数字孪生场景构建效率直线上升!下面跟随小编来了解下详细更新内容。
性能升级
反射效果得到优化:在旧版本项目中,建筑的玻璃幕墙常出现“死黑”状况,如今可将后期处理体积中的“最大反射弹射次数”设置为 2 或更高,以此优化该问题。

Mapmost SDK for UE场景截图
植被加载性能提升:新版本 UE 的 Nanite 升级显著提升植被等遮罩材质性能,开启 Nanite 后性能比前版本更优。

Mapmost SDK for UE场景截图
阴影升级:在数字孪生城市夜景等场景中,使用大范围灯光时,渲染帧率得到了显著提升,具体的内容如下:
- 光线追踪阴影升级:新版本光源的光线追踪阴影现在更加准确。
- 虚拟阴影贴图改进:对于具有许多局部灯光的场景,“远光灯”的实现显著降低了阴影渲染成本。

Mapmost SDK for UE场景的夜景效果
工具升级
PCG程序化生成内容:在虚幻引擎中,PCG是一种工具,可以用来创建自定义的程序化内容。这个工具的设计很灵活,方便扩展和调整。在数字孪生项目中,可以利用PCG规则和程序节点来自定义场景制作流程,从而提高效率。

图源:https://www.youtube.com/watch?v=XLduRJVl-bA
正交渲染(测试版):在项目实施中输出平面图、立面图时,现在可选择正交视图,避免默认相机透视导致建筑元素形变。

Mapmost SDK for UE场景中使用正交渲染
建模工具更新:在项目中,我们常需处理模型的坐标轴、分离部分模型、调整UV等操作。UE新版本为此做了多项改进,优化了建模工具布局,使得这些操作在引擎内能更直接、高效地完成。

UE内建模工具截图
随着Mapmost SDK for UE5的版本升级,当前适配的 UE 引擎更新至 5.3 版本。基于UE引擎的更新,提升了整体的性能表现,可高效提升数字孪生项目的开发,进一步简化开发流程、提升操作便捷性。

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