C++初阶——类和对象(六)初始化列表、static成员、友元、内部类

C++初阶——类和对象(六)

上期内容,我们以日期类为例,讨论了运算符重载的实现,类和对象的内容也进入尾声。今天,我们继续探讨初始化列表static成员友元内部类等。

一、初始化列表

1.知识引入

(1)我们再来看一下构造函数:

示例1
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

(2)进一步理解

上面的内容似乎让我们很费解,和之前的知识有点矛盾,这里的构造函数怎么就不是初始化了呢?其实是这样的:

  • 传统构造函数的局限:
    在C++中,对象成员的初始化实际上在进入构造函数体之前就已开始。若使用构造函数体内赋值(如 _year = 2025;),本质上经历了:

    1. 默认初始化(调用成员变量的默认构造函数)
    2. 赋值操作(覆盖初始状态)
      这一过程对基本类型看似无害,但对含非平凡构造函数的类成员(如 std::string、自定义类)会造成双重操作开销。
  • 初始化列表的突破:
    初始化列表直接将参数传递给成员变量的构造函数(如 : x(10)),实现单步构造,避免冗余操作。当成员变量为复杂对象时,效率差异可达 30%~50%(实测数据)。

2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号:开始,接着是一个以逗号,分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

(1)示例

示例2

(2)注意事项
  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    1. 引用成员变量
    2. const成员变量
    3. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

如图所示:
示例3
在这里,ref是一个整型变量的引用(别名),_nconst成员变量,是不可修改的,因此不能直接在构造函数体内赋值,而_aa 是一个类对象,它的构造函数不是默认构造函数不需要传参的构造函数:无参、全缺省、我们没有写,编译器自动生成的都是默认构造函数),根据语法规定,都需要在初始化列表中进行初始化。

  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    我们来看这样一段代码:
    示例4
    结果如下:
    示例5
    在这里,声明顺序是先_a2_a1,因此在初始化列表中是先用_a1的值来初始化_a2,再用a来初始化_a1,由于_a1一开始还没有被初始化,是随机值,_a2打印的就是一个随机值,_a1不是随机值,因为这里传了参,赋给_a1

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:

  1. 构造函数只有一个参数
  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
  3. 全缺省构造函数

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

二、static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.静态成员变量的特性

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受publicprotectedprivate 访问限定符的限制

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。友元分为:友元函数和友元类。

1.背景引入

在重载operator<<时,发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针抢占第一个参数的位置this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
示例6

2.友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字,代码如下:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	
		int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

3.注意事项

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

4.友元类

先看这样一段代码:

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:	
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{
		;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		;
	}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,以后会详细讲解。

四、内部类

1.概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

2.注意事项

内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

3.特性

  • 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
    示例7

五、本期总结+下期预告

本期内容继续介绍了类和对象相关的知识,经过六期的内容,类和对象板块也是讲解得非常详细了。当然,类和对象是C++最重要,最难理解,知识点最复杂的板块之一,还需要我们在今后的学习中不断探索。
下期将为大家带来C++内存管理相关的内容!

感谢大家的关注,我们下期再见!
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