C++初阶——类和对象(二)
本期内容书接上回,继续讨论类和对象相关内容。类和对象属于C++初阶部分,主要反映了面向对象编程的三大基本特点之一——封装,在C++的学习中占有举足轻重的地位!
一、类对象模型
1.如何计算基于一个类创建出的对象大小?
(1)使用sizeof计算
我们先来复习一下什么是类,什么是对象。类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。通过class关键字将数据
与操作(成员函数
)绑定。类定义仅仅是逻辑的蓝图,就像是一个房间的设计图纸,并不能真正的住进去,因此,我们需要对类进行实例化才会创建出具体的对象,分配内存空间。同一个类可以实例化出多个不同的对象。因此,从实际意义上来说,我们所计算的内存空间,并不是类本身,而是基于类创建出的对象的大小。当然,仅仅从计算这个层面出发,我们可以通过类来计算如果用这个类来创建对象,对象应该会占用多少空间,就好比我们可以通过房屋的设计图纸来计算房屋建成后,理论上会占用多大的面积,我们来举个例子,分别看一看:
- 第一种计算方法:
在这里,我们先通过类实例化一个对象,就像是先根据图纸把房子建好,然后再测量房子的占地面积。 - 第二种计算方法:
这里我们并没有示例化一个对象,而是直接计算类的大小,也是很好理解的,因为我们有了房屋的设计图,就能够准确地计算出房屋的占地面积了。 - 当然,还有一个简单的方式,直接把鼠标移动到类名上即可,它会自动出现一些详细信息:
(2)直接计算
直接计算就涉及到结构体的内存对齐规则了,知识C语言方面的知识。在这里也简单的复习一下:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值(VS中默认的对齐数为8)
- 结构体总大小为:
最大对齐数
(所有变量类型最大者与默认对齐参数取较小)的整数倍
。 - 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
我们来举个例子:
根据对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数为8),int a的对齐数为4(int a本身大小为4,默认对齐数为8,取较小值);同理,int b对齐数也为4;char c的对齐数为1(char c本身大小为1,默认对齐数为8,取较小值)。 根据结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大对齐数与默认对齐数的较小值)的整数倍,这里的成员变量的对齐数最大值为4,和默认对齐数8相比较小,因此最终结构体对齐方式为4个字节,a占4字节,b占4字节,c占4字节(用1个字节,空3个字节)。
为什么需要结构体内存对齐规则?
CPU是一次性读取一定的字节数,我们以这样的一个结构体为例:
char型占用一个字节,int型占用4个字节,假设CPU一次读取4个字节。
- 如果是连着存储,那么就是CPU一次读取的4个字节中有一个字节属于char a,另外三个字节属于int b的一部分,b并没有被一下子读取完整,因此需要再读一次,然后将两次读取的结果拼接,然而拼接数据的耗时会大大增加。
- 如果使用内存对齐,那么前4个字节中,有一个字节是char,后三个字节空着,然后接下来的四个字节完整的存储一个int b,CPU一下子就能把b的值读完整,避免了拼接,提高了效率,这是一种以空间换时间的方式。
2.类和对象相关的存储方式
刚才在计算的过程中,我们好像只在讨论类中成员变量对应的空间,就算出了对象的大小,但是类里面还有成员函数
呢,它们占据空间吗?
- 我们以这样一段代码为例:
根据上文的计算,这里的对象是12个字节,函数并没有占用空间。其实,这也是很好理解的。成员函数和成员变量不同,它是一个方法。基于同一个类创建出的不同的对象各自的成员变量是自己的,但是操作方法是一样的,是共同的,比如说这里的一个函数,它就是一个打印两个数相加的功能,不管什么对象都一样。就好比一个小区,每家每户的房子是自个儿的,但是那些篮球场,游泳池是大家共用的,没有必要每建一间房,都要配上一个篮球场,游泳池。在这里也一样,每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。 - 如果一个类中没有成员变量,只有成员函数或者什么都没有,如图所示:
没有成员变量的类对象,需要1字节,是为了占位,表示对象存在,并没有存储有效数据。
二、this指针
我们以日期类为例:
在这个日期类中,我们定义了年、月、日三个成员变量,并且还有初始化
以及打印
这两个函数。我们再实例化
几个对象:
Date类中有 Init
与 Print
两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1
调用 Init
函数时,该函数是如何知道应该设置d1
对象,而不是设置